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プレイまでの流れ プレイまでの流れ バージョンを最新にする PunkBusterを更新する サーバーを検索する PCの各種ドライバも更新しておこう! プレイする前にしておくと得をします 準備ができたら早速プレイしてみよう! バージョンを最新にする この時の注意点は1.7にする場合 1.6→1.7の手順で変更しなければならない Call of Duty 4 Modern Warfare 1.7パッチ (38MB/08.6.28更新) CoD4英語版、日本語版、および各国語版のマルチプレイを ”1.6” から ”1.7” にバージョンアップします。 このパッチは1.6→1.7差分ファイルです。 このパッチを当てる場合は、必ず下の1.6パッチを先に当てておいて下さい。 <主な変更点> ・マルチプレイで、プレイヤーのコンソールへのアクセスを許容した場合の脆弱性を改善。 ・「Sabotage」の「Chinatown」で、オーバータイム時にクラッシュすることがある問題を修正。 ・MPアイコン(爆弾、防衛、キャプターなど)が、言語設定に関わらず英語で表示される問題を修正。 このパッチを当てると、過去バージョン(v1.0~1.6)のサーバーには接続できなくなります。 http //www.infinityward.com/forum/viewtopic.php?f=7 t=1500 http //wat.s18.xrea.com/cod/ http //www.strategyinformer.com/pc/callofduty4modernwarfare/patch/24743.html http //www.gamershell.com/download_28304.shtml http //www.worthplaying.com/article.php?sid=53372 http //computergames.ro/en/downloads/viewitem/id/11233/name/call-of-duty-4-modern-warfare-v17-patch.html Call of Duty 4 Modern Warfare 1.6パッチ (282MB/08.6.5更新/動画) CoD4英語版、日本語版、および各国語版のシングルとマルチプレイを ”1.6” にバージョンアップします。 このパッチには、コンシューマー版では有料で配布されている 「バラエティー・マップパック」 が 無料で含まれています。 このパッチは過去バージョンのパッチ(v1.1、1.4、1.5)の全ての変更内容を含みます。 製品版をインストール後、初めてパッチを当てる場合は1.6 → 1.7の順番でパッチを当てて下さい。 <主な変更点> ・マルチプレイ用MAP、Creek、Broadcast、Killhouse、Chinatown を追加 ・Hardcore と Oldschool のサーバーブラウザーフィルターを追加 ・サービス妨害問題の修正など このパッチを当てると、過去バージョン(v1.0~1.5)のサーバーには接続できなくなります。 http //download.nvidia.com/downloads/nZone/demos/CoD4MW-1.6-PatchSetup.exe http //wat.s18.xrea.com/cod/ http //www.4gamer.net/games/039/G003948/20080605042/ http //www.strategyinformer.com/pc/callofduty4modernwarfare/patch/24267.html http //www.totalgamingnetwork.com/main/showthread.php?t=159089 http //www.gamershell.com/download_27186.shtml http //www.worthplaying.com/article.php?sid=52692 http //computergames.ro/en/downloads/viewitem/id/11059/name/call-of-duty-4-modern-warfare-v16-patch.html *) Steam版には上記のパッチではなく、自動ダウンロードの専用パッチを当ててください。 ゲームのリストから「COD4」を右クリック→「プロパティ」→「ローカル」→「ゲームキャッシュの整合性確認」 で必要なファイルが落ちてきます。 PunkBusterを更新する PC版CoDシリーズには、マルチプレイでのチート行為を防止するプログラム「PunkBuster」が組み込まれて います。 サーバー管理者が「PunkBuster」を有効にしている場合、参加者も有効にしないとそのサーバー には参加できません。また、サーバー側と参加者の「PunkBuster」のバージョンが違うと、そのサーバー から自動的に追放されてしまいます。 その場合には、以下の方法で「PunkBuster」のバージョンアップを 行ってください。 関連サイト : America's Army Far East "PunkBuster" http //www5f.biglobe.ne.jp/~aaofe/pb.htm <PunkBuster の自動更新方法> 1) PunkBuster のサイト http //www.evenbalance.com/ から”Call of Duty 4”→”Software Updates Download”→”NOTICE ~”の行の”PBSetup”に進む。 2) ページから自分のOSに合う”pbsetup.exe”をダウンロードする。 3) 2)で落としたファイルを実行。 利用規約が2つほど出るので”I agree”を押す。 4) 起動したら”Add a Game”からCoD4を選択して”Check For Updates”でアップデートが実行される。 <PunkBuster の手動更新方法> 1) PunkBuster のサイト http //www.evenbalance.com/ から”Call of Duty 4”→”Software Updates Download”に進む。 2) そのページの”PunkBuster (CoD4) Security Files”の”For Players”のファイルをDLする。 3) 同じページにある”PunkBuster (CoD4) Player Client Files”から自分のOSにあったファイル (Windowsの場合は”PB Client v2.*** for Win32”と”PB ClientA v1*** for Win32”)をDLする。 4) 2)で落としたhtmファイル1つを”Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\pb”フォルダに入れる。 5) 3)で落としたhtmファイル2つを”Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\pb\htm”フォルダに入れる。 もし同名ファイルがある場合は上書きする。 6) OSがVistaの場合、ゲームのインストールディレクトリだけじゃなく、Cドライブの ”User” ディレクトリ以下 にある同名のPunkBuster関連ファイルも更新する必要があります。 トラブルが起こった場合は→こちら サーバーを検索する 準備ができたらサーバーブラウザを導入します 詳しくは→こちら サーバーブラウザを導入できたら次はお気に入りServerの追加方法です→こちら サーバー一覧はこちら→サーバー サーバーブラウザを使う場合はCOD4を起動せずにそちらから立ち上げれるようになってますので サーバーを選べばそのままプレイすることが可能です。 日本サーバーの目安はpingが二桁程度なのでそれを目安にしましょう。 PCの各種ドライバも更新しておこう! 最新版のドライバを入れるだけでfpsが向上しなんて良く聞く話なのでこちらにて 最新版に更新しておいてはどうでしょうか? 4gamerドライバ一覧 <<免責事項>> ■公式非公式を問わず,β版へのリンクはしておりません。 ■Runtimeやドライバのダウンロード,インストールなどについての質問は,一切受け付けておりません。 ■ドライバの更新による損害やトラブルについては,一切責任を負いません。取り扱いは,すべて自己の責任の範囲内で行ってください。 との事なのでドライバを更新する際は自己責任でお願いします。 プレイする前にしておくと得をします OSを軽量化したり、HDDの高速化をはかるためロードが早くなったり動作が安定したりします。 こちらも自己責任でお願いします→こちら 準備ができたら早速プレイしてみよう! インストール時にデスクトップにショートカットが作成されているはずなので 「Call of Duty(R) 4 - Modern Warfare(TM) Multiplayer」を起動してみましょう もしくはサーバーブラウザを使いそちらから起動してプレイするだけです! 色々なサーバーがあるので色々とまわってみると良いでしょう。 クラスのカスタムは試合の区切りの時か初めの起動画面時に行えるので 予め自分で作っておくと良いでしょう。 和鯖一覧はこちら
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登録日:2011/11/25 Fri 00 51 05 更新日:2023/09/19 Tue 22 55 22 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 BO系列 CALL OF DUTY CIA COD COD BO CODシリーズ項目 FPS PS3 Treyarch Xbox360 ウーラー!!! エド・ハリス ケネディ ゲイリー・オールドマン ゲーム ゴーストゲー←次回作でも継続←余計タチが悪くなった サム・ワーシントン スクウェア・エニックス ゾンビモード ディミトリェ… ベトナム戦争 伏線 冷戦 喋る主人公 悪魔を憐れむ歌 豪華声優陣 超豪華声優陣 面倒すぎるパーク解除 嘘は所詮嘘だ。 奴等がそれを書き記して歴史と呼んだからって、 真実になるわけじゃない。 眼に映るものが信じられない世界に俺達はいる 「実際に起きた事」を知ってるのは一握りの奴だけだ 俺達の知ってた世界は皆─── 大嘘だったんだ。 FPS「Call of Duty」シリーズ第7作目。製作は「CoD3」「CoD WaW」を担当したTreyarch。 日本ではスクウェア・エニックスから字幕版と吹き替え版が発売された。 字幕版(英語音声)ではサム・ワーシントン氏やゲイリー・オールドマン氏、エド・ハリス氏など超豪華な俳優陣が主要人物の声優を務めている。 日本語吹き替え版は、前作「MW2」の翻訳の酷さから出来が不安視されていたが、さすがに反省したのかまともなクオリティに仕上がっている。 こちらも豪華声優陣が吹き替えを担当しており、日本語訳もしっかりしているので、吹き替え版もオススメである。 ●目次 ◆キャンペーンモード◇特徴 ◇ストーリー ◇登場人物 ◆マルチプレイ ◆ゾンビモード ◆キャンペーンモード ◇特徴 主にキューバ危機~ベトナム戦争の時代を舞台にしているが、実際あった戦闘を追体験するものではなく、MWシリーズのようなオリジナル色が強い。 実在の人物を登場させたり、無口&顔無しが定番だった主人公キャラに明確なキャラクター付けを行うなど今までにない試みも多い。 また、Treyarch製の前作「WaW」と世界観を共有しており、「WaW」のキャラや設定が登場する。 エンディングテーマはザ・ローリング・ストーンズの「Sympathy for the devil」とエミネムの「Won't back down」。 ◇ストーリー 「ここは?レズノフはどこへ?」 主人公アレックス・メイソンは、気が付くと何者かに拘束されていた。 ガラスの向こうに居る尋問官は彼に問い掛ける。「数字は何を意味するのか」と。 激しい拷問を受けたメイソンは、やがて自らの素性を白状する。 彼はかつてCIAの工作員として数々の極秘任務を行っていた…… ストーリーは尋問されるメイソンの回想という形で進行する。 ◇登場人物 アレックス・メイソン CV.堀内賢雄 本作の主人公。CIAの工作員で、キューバやベトナムなどの様々な戦場で任務を行う。 キューバでの任務の途中、仲間たちを救うために敵の手に落ち、ソ連・ヴォルクタの強制収容所に捕えられてしまう。 フランク・ウッズ CV.小山力也 CIAの工作員であり、メイソンの戦友。 熟練の強者で、メイソンが所属する部隊のリーダー的存在。 ジョゼフ・ボウマン CV.浪川大輔 メイソン、ウッズの戦友。 別働隊の指揮など、彼らとは別行動で作戦を行う事が多い。 ジェイソン・ハドソン CV.井上和彦 CIAの情報員で、ヴォルクタから脱走しCIAに復帰したメイソンの担当官。 サングラスの似合うクールなイケメンで、メイソン曰く「氷点下20℃のクールガイ」。 プレイヤーキャラとして彼を操作するミッションもある。 グリゴリー・ウィーバー CV.安元洋貴 CIAの情報員で、ハドソンの相棒。 ロシアでのスパイ任務中に敵に捕まり、クラフチェンコの拷問によって左目を失う。 ヴィクトル・レズノフ CV.大塚芳忠 前作「WaW」に登場した赤軍兵・レズノフ軍曹その人。 現在はある理由でヴォルクタに収容されている。 メイソンと友人になり、彼と共に囚人達を率いヴォルクタ脱走を計画する。 MW1のプライス大尉のように、彼の回想シーンでは彼を操作することになる。 ディミトリ・ペトリェンコ CV.東地宏樹 レズノフの赤軍時代の戦友。前作「WaW」の主人公で、今作での登場に伴い外見設定と台詞が追加された。 独ソ戦においてソ連の勝利に大きく貢献し、英雄と呼ばれるに相応しい人物だったが… ニキータ・ドラゴヴィッチ CV.若本規夫 本作のラスボス。 ソ連軍の少将で、メイソンやレズノフをヴォルクタに送り込んだ張本人。 ドイツのシュタイナー博士がもたらした化学兵器「ノヴァ6」で西側への攻撃を企てる。 レヴ・クラフチェンコ CV.楠大典 ソ連軍の大尉で、ドラゴヴィッチの右腕。粗暴で残忍な性格。 MW1のラスボス・ザカエフに服装や顔立ちが若干似ている。 フリードリヒ・シュタイナー CV.飛田展男 ナチスドイツの生き残りの科学者で、人間を数秒で死に至らしめる化学兵器「ノヴァ6」の開発者。 第二次世界大戦でドイツの敗戦を確信した際に祖国を裏切り、自身の技術を持ち込んでソ連に寝返った。 現在はドラゴヴィッチらと手を組み、ノヴァ6の研究を続けている。 ダニエル・クラーク CV.富田耕生 ノヴァ6の開発に携わった研究員の一人。 現在はノヴァ6が完成し用済みになったため、口封じの為にドラゴヴィッチから狙われている。 ジョン・F・ケネディ CV.こぶしのぶゆき 第35代アメリカ合衆国大統領。実在の人物その1。 ペンタゴンにてメイソンにドラゴヴィッチの抹殺を依頼する。 ロバート・マクナマラ CV.ふくまつ進紗 アメリカ合衆国国防長官。実在の人物その2。 メイソンとハドソンをケネディの待つペンタゴン最深部へ案内する。 フィデル・カストロ CV.石川ひろあき キューバ革命の指導者として知られる。実在の人物その3。 メイソンらCIAの工作員に暗殺されたかに思われていたが実は影武者で、ドラゴヴィッチと結託していた。 登場した実在の人物の中で唯一存命の人物で、さらに今作では彼の暗殺任務が描かれる事から、キューバにて批判の声が挙がった。 ◆マルチプレイ 目玉システムの一つがトレーニングモード。 BOTを相手に戦うことができるようになった。これにより実際にオンライン上で他のプレイヤーとバトルする前の練習や、新しく作ったカスタムの試運転などが可能になった。 本作のBOTは戦術らしきものをほとんど持たない超反応超エイムだけが武器の存在だが、それでも初心者がマルチに挑む練習台として無に勝ること遥かだった。 本作特有かつ後のシリーズに受け継がれなかったシステムとして、CODポイントと呼ばれる資金のようなポイントシステムがあり、それによって武器やPerk、キルストリーク等を購入する。 現在でいうミッション購入型のシステムがあり、有料でミッションを契約してそれを達成する事でCODポイントを獲得できる。 このシステムのため、シリーズおなじみのプレステージを行うと戦力低下がかなり重かった。 CODポイントを賭けて戦うモードも用意されている。全てフリー・フォー・オール(自分以外全部敵)ルールで、武器に制限のかかった特殊な環境で他のプレイヤーを殺して生き残らねばならない。 シリーズ中でもプロPERKの解放が複雑難解で、これには不評の声が多い。 プロ化させる条件が3つに増えたことでかなり面倒くさくなり、PERKによっては運ゲーレベルのひどいものもある。 ハードラインプロ解放条件のひとつ「支援物資箱を味方に開けてもらう×10」なんか完全に他人次第だし… 更に条件を全て満たしてもポイントを支払わなければプロ化できないなど、道のりが無駄に長くなっている。 その分プロPERKの効力も強力で、プレステージを進めるのを悩ませる。 武器の性能にバリエーションが少なく、攻撃力・射程など数パターンの組み合わせしかない。 その分突出して強い銃器というものが現れなかったのは良かった点ではあるが。 PERK1「ゴースト」とサプレッサーアタッチメントを組み合わせ、偵察機の索敵と銃声による探知をかわす「ゴーサプ」カスタムが厨房装備として嫌悪の的になった。 ◆ゾンビモード 前作「WaW」に引き続き登場。無限に湧いてくるゾンビと戦い、スコアやラウンド数を競う。 DLCで追加されたマップもあり、ロケットを打ち上げる宇宙基地から古代遺跡、月面基地など豊富なフィールドでゾンビと戦える。 キャンペーンモードのエンディング後にいきなり始まるこのモードの一つ「Five」のストーリーに驚愕したプレイヤーも多い。ビバ☆革命! 他のマップのテーマソングは「Call of the dead」を除きエレナ・ジーグマン氏が担当しているが、この「Five」ではエミネム氏が担当している(*1)。 送信#11-25 指定 X-RAY 追記修正お願いします 作戦地 アニヲタwiki wiki篭もりは冥殿と共に追記・修正を行う 〇〇00時 20XX年□□月△△日 送信#11-25 指定 X-RAY 追記修正お願いします 作戦地 アニヲタwiki wiki篭もりは冥殿と共に追記・修正を行う 〇〇00時 20XX年□□月△△日 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] bo2でboシングルの意味深な設定は全部台無しになっちゃったんだよなぁ・・・ -- 名無しさん (2013-12-01 22 19 34) 初めてやったFPSだけどとても面白かった あと、エンドロール後に突然始まるゾンビモードのぶっ飛びっぷりw -- 名無しさん (2013-12-05 20 45 07) ↑ビバ!!革命! -- 名無しさん (2013-12-07 17 40 55) ヴォルクタからの脱出が一番の盛り上がるところだと思うわ。スタッフが入れ替わったせいなのか、ディミトリやらソープ等の前作の主人公殺しすぎじゃないですかねぇ?そら愛着ある主人公殺せば敵へのカタルシスは高まるけど、幾ら何でも安直過ぎじゃないですかね… ラミレスはMW3に出れなかったけど、ある意味助かったな… -- 名無しさん (2013-12-17 09 45 01) これ以降ボスが主役を食ってしまってるんだよなぁ。あと、メイソンの暗殺計画はどうしたのよ -- 名無しさん (2014-03-19 14 51 33) ↑2前作でさんざん無抵抗のドイツ兵殺してきたから罰が当たったんだろ。 -- 名無しさん (2014-06-07 16 02 56) BO2はどうしてああなった。これがおもしろかったのに -- 名無しさん (2015-01-01 15 15 10) bo2のもつくってー -- 名無しさん (2015-12-22 16 21 10) マルチプレイのお金システム、傭兵っぽくて好きだったんだけど不評だったのかな -- 名無しさん (2020-06-07 16 55 15) 名前 コメント
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Call of the Dead 概要 新たに追加された要素プレイヤーキャラクター フィールド解説 敵 ギミック電源 Perk a Cola Pack a Punch トラップ 移動手段 登場武器 序盤攻略トレイン 籠り イースター・エッグ閉じ込められた4人組 曲の流し方 ラジオメッセージ バグ Call of the Deadのポスター 灯台の中での戦闘 概要 5月3日にXbox 360にて先行配信が開始された、第2弾DLC”Escalation”に収録される新ゾンビマップ。 新プレイヤーキャラ、新ゾンビ、新武器、新Perkが追加される。 舞台は極寒の難破船とその周辺にある灯台。 ジップラインを用いて移動する広大なマップなので、これまであまり目立たなかった狙撃銃の活躍が見込める。 読み方「コールオブザデッド」 新たに追加された要素 詳細はプレイヤーキャラクター、敵、Perk a Cola、登場武器の項参照 プレイヤーキャラクター FIVEと同様に、米露日独の4人ではなく、 実在の有名俳優をモデルにしたものになっている。 白→サラ・ミシェル・ゲラー 青→ロバート・イングランド 橙→ダニー・トレホ 緑→マイケル・ルーカー フィールド解説 敵 ゾンビ 基本的な能力はこれまでのゾンビと大きな違いはない。 しかし後述のジョージ・A・ロメロによって能力が強化されるため、 序盤でも油断はできない。 ジョージ・A・ロメロ 概要 実在の人物、ジョージ・A・ロメロをモデルにしたゾンビ。 本職は映画監督で、ゾンビブームを起こすきっかけとなった映画『ゾンビ(原題:Dawn of the Dead)』を撮った人として有名。 ヘルウンドやシーフと違い、1ラウンドから派手な演出で登場する。 最初は普通の人間姿で、動きも這いずりゾンビより少し早い程度。攻撃を加えるか、触れることでゾンビモードに突入。 ゾンビモード時は、撮影用照明を抱え七十代とは思えないほどの機動力でプレイヤーを追跡し、電撃攻撃をぶちかます。 今までに登場したボスクリーチャーの一線を画する脅威をもつ。 危険性 まず特筆すべきなのは、ほとんど無敵に近い極めて高い体力。 プレイ人数によって体力値は変動するが、数十万~数百万にもなっている(プレイヤーが一人増えるごとに、体力が25万増えるという説がある)。 M1911はハエ、レイガンですらゴムボール程度のダメージしか感じていないと言っても過言ではない。 ソロでは強化SRでヘッドショットを数十発当て続けることで倒せる程度だが、4人プレイでは強化レイガンを全弾撃ち切っても倒せないレベルになっている。 そのため、部屋の角や灯台最上階などに追い込まれると、逃げることも倒すこともできず一方的に倒されてしまう危険がある。 攻撃方法は、撮影用照明による電撃攻撃が基本。 照明を直接ぶつける攻撃はゾンビ攻撃1発分、ゾンビモード変異時の広範囲電撃攻撃は0.5発分のダメージになる。 体にも電流を帯びていて、ロメロに近接攻撃を仕掛けると0.5発分のダメージを食らってしまう。 ダメージにはならないが、ゾンビモードに変わるときなどに発する、地面を揺るがす雄たけびも脅威。 短時間だがプレイヤーをコンカンション状態にするので、背中にゾンビが迫ってる場合に攻撃を多く食らってしまう可能性が高い。 ゾンビを強化する能力もロメロは有しており、雄たけびには追跡速度上昇、電撃攻撃には攻撃力上昇の効果を付近のゾンビに与える。 追跡速度上昇は高ラウンドでの走りゾンビを越える移動速度をもたらし、水場でもほとんど減速しなくなるため、移動速度が制限される場所ではかなりの脅威になる。 攻撃力上昇効果を受けたゾンビは、体に電流を帯びた状態になり、攻撃の威力が1.5発分(二発で普通ゾンビ三発分の威力)になる。 デフォルト状態では致死二発ということに変わりはないため分かりにくいが、ジャガーノグ使用後は1発少ない攻撃数で致死になってしまうため、取り囲まれるとあっという間にダウンさせられてしまう。 そして電流を帯びたゾンビに近接攻撃を仕掛けると、ロメロと同様に電流ダメージを受けてしまう。 インスタキル時はナイフで特攻したくなるものだが、そのダメージの蓄積には注意。 対策 ロメロには攻撃せず、逃げるのが基本となる。 ゾンビモード時には、近場の水場に誘い込むことで人間モードに戻すことができる。 ゾンビロメロに追われたプレイヤーは、何よりもまず水場へ走ることに専念しよう。 V-R11を撃ちこむと一時的に人間モードへ戻せるが、十秒程度なので気休め程度。 水場にいる際に強化V-R11を撃ちこむと2ラウンドほど退場させられるので、かなり有効。 一定量ダメージを与えても、強化V-R11同様に退場効果となる。 もし倒そうと思う場合は、ソロでは水場で鎌を振り続ければそれほど難なく倒すことができる。 強化レイガン240発打ち込むと瀕死になるので体力は750000程度と見られる。 しかし4人協力プレイでは数百万近くの体力を持つため、一人で相手にするには厳しく連携の必要性が高い。 四人全員で鎌を振りまくると時間は掛かるがさほど苦戦せず倒せたりもする。 連携が取れなくても、一人で倒すことは可能といえば可能。 スカベンジャーを全弾撃ち込み、弾が切れたら強化してさらに撃ち込むと、その頃はかなり体力を削れているはずなので、適当な武器で追い討ちかければ、仲間の手を全く借りなくてもさほど苦労せずに倒せる。追い討ちはSRによるヘッドショット連発が特に有効。 また、PhDフロッパーを飲み、高所からダイブする際に発生する爆風を当て続ける事で、4人協力プレイ時も1人で倒す事が出来る。 適所は灯台1階入口前の広場。這いずりゾンビを広場から離れた場所で用意しておき、トレインをするような感覚でロメロを誘導しながら隙を見て 高所からダイブ。少しでも低い場所へダイブすれば爆風は発生する。この時、地形や障害物とロメロに挟まれて詰まないよう注意。 ミステリーボックスを回す必要は無く、ジャガーノグとPhDフロッパーさえ買っておけば良いので、比較的燃費が良い倒し方。 ただし、当然他の倒し方より時間がかかる。(1000回ほど爆風を当てなければならない) ラウンドの合間に仲間が準備等している時に、暇潰し程度にやっておくと良い。 残り体力は照明の壊れ具合によって把握できる。 電流がほとんどなくなり火花ばかりになったら、ゴールはすぐそこ。 撃退の報酬は、Random Perk Bottleとデスマシーン。 「代役」か「アンサンブルキャスト」を達成済みのプレイヤーがメンバーに居ると、デスマシーンに代わり、DG-2がドロップされる。 ただしMaxAmmoは落とさないので、全員弾切れで次ラウンドで全滅なんてことがないよう。 ちなみに何度も倒すことも可能ではあるが、一度倒されると体力が数段強化されて戻ってくる模様。 一度倒せたら倒してみてもいい程度のチャレンジであり、Perkも報酬武器も消耗品であることを考えると、何度もロメロに挑む行為はハイリスク・ローリターンといえる。 倒した後、笑い声が聞こえたら、アイテムは他の水場に移動してるので、すぐに走らないと間に合わず、苦労が文字通り水の泡になるので注意しよう。 アイテムの移動先は、初期位置、灯台前、灯台裏、スピードドリンク横に出現する。(ロメロ復活地点と思われる。それ以外あるなら追記お願いします。) 苦労が分かる動画 ギミック 電源 難破船の艦橋最上部にある。 電源投入による効果 Perk a Colaが購入できるようになる。 Pack a Punch マシーンが出現するようになる。 灯台の扉を開くことができるようになる Perk a Cola 全7種類 + 1種類。配置場所はMAPを参照。 このマップから「デッドショット・ダイキリ」が追加された。 『デッドショット・ダイキリ』 照準安定に加え、頭を自動で狙うエイムアシスト効果が得られる。 また、SRにもオートエイムが適用され、スコープを覗いたときのぶれが無くなる。 この他、今までに登場した全てのPerkが登場するので、入手する4つを何にするか、さらに迷うことになる。 Ascension同様、4つPerkを持っている状態でRandom Perk Bottleを入手すると5つめを入手できる。 うまく立ち回れれば8つ全て揃えることも可能。 Pack a Punch パックアパンチマシンは電源復旧後、候補地のどこかに一定時間出現する。 候補地は、スタート地点近く、スタミンアップの小屋、ジャガノグの近くの三箇所。 いずれも水場のため、改造完了を待っている間に凍らないように。 一定時間毎に雷が鳴り、それが出現の合図になる。 二度目の雷で灯台の光が一定の場所を照らし出し、そこにマシンが出現する。 トラップ 本マップにはトラップが存在しないが、水場が同様の役割を果たしている。 ゾンビが水場に入るとわずかながらダメージを受け、体力が0になると氷漬けになり死亡する。 プレイヤーが水場に入るとダメージこそ受けないものの徐々に視界が凍りつき、最終的に凍りづけになり身動きができなくなってしまう。 氷漬けになった場合は敵、または他のプレイヤーから攻撃を受けることで行動可能になる。 上記デメリットがあるものの、陸地を使い上手く立ち回れば弾もポイントも消費せずにゾンビを倒すことが出来る。 キル数やポイントが稼げない上に時間がかかるが高ラウンドやMax ammoまでの繋ぎなどに有効。 移動手段 ジップライン マップ上に2ヶ所存在し、長距離を一瞬で移動できる。 なお、ジップラインはゾンビたちも使用するので、 逃げきったと思って油断しないように。 使用中も武器が使用できるので、到着地点や ジップラインで追いかけてくるゾンビを撃ち落とすことができる。 ジップライン1 艦橋最上部 → スタート地点 ジップライン2 灯台最上階 → 難破船 船首 ※難破船 船首への扉を開放していないと使用できない。 フリンガー 電源投入後から使用できる。 艦橋の左舷デッキの一部に乗ると、灯台の外壁のM.Box出現地点近くまで飛ぶことができる。 こちらはゾンビが使用することはないので、安心して脱出できる。 登場武器 BO版の壁売り武器とMP40、M.Box武器、ワンダーウェポンはスカベンジャー、VR-11、マトリョーシカドールが登場する。 また、壁売りのフラググレネードの代わりにセムテックスが追加され、ボウイナイフの代わりにスィクルが再登場する。 新登場した武器の詳細は下記の個別記事を参照。 またアイテムとしてDG-2が登場する。 詳細は下記の個別記事参照。 マップに書かれているが見逃しがちなので追記するとデッドショット・ダイキリのperkがある塔の一階の小部屋の滑り台のような通路を行くと右にスピードコーラがあり左の壁に鎌がある。水がある通路なので見逃しがちだが注意して見ると見つけられる。早めに入手しておきたい。 『スカベンジャー』 ボルトアクション狙撃銃。クロスボウのように炸裂する弾を発射するが、かなりの威力と爆破範囲をもつのでPHDフロッパーはほぼ必須となる。 改造すると爆発範囲が倍以上に増え、IR+可変スコープが付く。 30ラウンド近くまで敵を粉砕できるのでフロッパーを飲んでおけば代用サンダーガンのように使用できる。 爆発までの時間が長いのでゾンビの集団に打ち込んでも上手く全滅させられなかったりする為、 自身の進行方向の地面に撃ってその付近に誘導していく方が背後のゾンビにも対応できて安全度が高い。 『V-R11』 サンダーガンに代わる大型謎武器。 ゾンビを人間に変え、オトリにすることができる。また怒ったロメロゾンビを元に戻せる。 ただし誘引効果はモンキーボムほどではなく、一発につき一人しか変化させられないので集団戦はやや厳しい。 改造すると、水中のロメロゾンビに弾をあてることで数ラウンドだけ退場させられる効果がつく。 条件次第では退場させたラウンドの間でも5分ほどで戻ってくる(協力プレイや高ラウンドな場合?) 味方に当てると、そのプレイヤーは約十秒間だけゾンビに襲われなくなりInsta-Killの効果も付与される模様。 トロフィーのゾンビを爆発させるには、人間に代わったゾンビに更に数発打ち込めばよい。 余談だが、バリケード越しに敵に撃った場合、姿は人間に変わるのだが動作はゾンビのままになる。 「あああああ!」と叫びながら素手で木の板を破壊し、時折ゾンビの声を出しながら腕を伸ばしてプレイヤーにパンチする奇妙なサラリーマンの姿が見られる。 ちなみに、この状態の人間に向かってヘッドショットを決めるとグロいことが起こる。 ここまでは表現規制の手が及ばなかったようだ。 『Wunderwaffe DG-2』(超兵器DG-2) リヒトーフェン(Kino der Totenの緑のプレイキャラ)が開発した電撃銃。前作WaWにも登場。 敵から敵へと感電する電気球を射出し、付近に居る複数を即死させる。V-R11よりも殲滅能力が高いが、自爆ダメージには注意。 マップの一室に閉じ込められている、米露日独の四人組を救助すると貰える。 日本語版では、『超兵器DG-2』というストレートすぎる訳で登場する。 デスマシーンと同様にアイテム武器扱いで、装備中は武器の持ち変えは出来なくなる。 他にも武器やドリンクの購入、味方の蘇生もできない。 時間制限はなく、弾を撃ち切るまで使用可能。MaxAmmoで弾の補充もできる。 ロメロ撃退報酬としてもゲットできる。 Pack-a-Punchによるアップグレードはできない。 行動に制限が加わる為、味方の近くで援護に徹するなりして早めに使い切ってしまう方が安全。 温存したい場合はナイフ以外にPhDフロッパーのダイブ爆破での攻撃は可能なので、 塔の前等でDG-2を持って安全にトレインし、ダイブでダメージを与えていく事は可能。 『セムテックス』 マルチプレイでお馴染みのくっつき爆弾。 転がらないので這いずりゾンビを作りやすい。 しかしゾンビに直接くっついたときには、自爆してしまう危険がある。 序盤攻略 このマップではロメロゾンビが終始徘徊しているので、いかに彼と穏便に付き合うかを注意しなければならない。 触れたり攻撃を加えるとパワーアップするため、弾を当てないようにゾンビと戦う必要がある。 弾の貫通もあるため、ロメロを射線上に置かないように気をつけること。 厳密に言えば倒すことは可能だが、4人プレイの場合では強化レイガンを全弾撃ち切っても倒せないほど硬く、撃退しても平然と帰ってくるので、まず無敵だと思ったほうが良い。 たまに遊びのつもりでロメロをワザと怒らせるプレイヤーがいるが、低ラウンドならまだしも10ラウンド以降は大迷惑になるので絶対にやらないようにしよう。 バリケードを各自守ればよかった今までのマップと違い、至る所から出土するゾンビに対抗しなければならない。 いきなりの接近戦になるため、ナイフで戦い続けるのは反撃のリスクが高くかなり厳しい。 おまけに最初から強敵ロメロゾンビが出現するので、初期位置で戦い続けることは全滅を招く。 ポイントがそこそこ貯まったら、すぐに次の場所へ行くことを勧める。 基本的には、電源がある右ルートの船に向かうのが懸命である。 電源ルート上にあるM16とMPLは少々クセがある武器だが、 電源がある船から降りた船(ジャガーノグがある船)にMP40があるためである。 しかし、左を開けたほうが良い時もある。 上空を見ると、青白い光でミステリーボックスの初期位置が分かる。 灯台前の四角い建物に光が出ている場合は、左を開けてボックスで武器調達をした方が安定できる。 運悪くボックスに逃げられても、近くからMP5kを手に入れられる。 ラウンド開始直後に空を一度眺め、左にランダムボックスがあった場合 左を開ける選択肢もあることを頭に置いておくことを勧める。 装備が揃ったら各自ポイントを稼ぎ、電源復旧。 そして序盤、最もつまづき易いのはジャガーノグ入手。 このマップのジャガノ自販機はほとんどマップの端にあり、しかも地形は入り組んでいるので道中で死にやすい。 電源部屋を下りて船の二階、右側面の通路に障害物(750pt)があるので撤去し、北の船に移動する。 MP40近くに開いている扉があるのでそこを下り、左に移動するとPM63の部屋がある。 そこの扉を開けて(1000pt)、水場を越えるとジャガノ自販機に辿り着く。 ただしそこからも問題で、通路が狭いので元来た道を戻ると敵に挟まれやすい。 自販機右にある扉を開けて船首に逃げるのが有効。 ついでに這いずりゾンビ作成に役立つセムテックスも買っておくと良い。 それから各自、トレインや籠もりポイントへ移動。 MP40のあるロの字型通路は広く戦い易いように見えるが、ゾンビの侵入ルートが尋常でない多さなので、装備が揃わないうちは早めに離れることを勧める。 トレイン スタート地点 広い円状になっていて、水場があるのでロメロゾンビは脅威になり難い。 配置されている武器は一見貧弱に思えるが、M14は強化すると汎用性が高くなり、オリンピアは元々打撃力が高いので未強化でもゾンビを倒しやすい。 水場にゾンビの群れを誘い込んで弱体化させ、リバイブのある小さな陸地で一気に殲滅という方法が使える。 改造マシンも近くに出現することがあるので、弾の尽きた武器を改造して弾補充しながら戦うということもできる。 M14とオリンピアを入手し片方だけ改造して(弾数に余裕あるM14がオススメ)、殲滅は改造武器で行いポイント稼ぎは未改造武器で行うという方法を取れば、高ラウンドでも極めて安定したトレインが可能。 もしレイガンなどの銃を所持していて、二つ初期部屋武器を持つのが嫌なら、船にあるMPLかM16を持つといい。 電源フロアのジップラインを使用すればすぐにスタート地点へ戻れるため、階段で挟まれなければ弾補充は容易にできる。 MP40のあるスペースの引き扉を開けた所から、船首部分までの場所。 船首付近はあまり見通しが良くないので、引き扉をあけて軽い階段を上がった所が3方向を見ることができ、見通しが良い。 ジャガーノグやMP40も比較的近いので便利。 相変わらずだがロメロゾンビには注意すること。 また、ジャガーノグ付近に水場があるが、通路が狭いため注意。 蘇生に関しては、近くに塔の屋上からの一方通行のジップラインがあるので上手く使ってみよう。 欠点は、MP40付近の通路が狭いためラウンド中の弾の補給が難しいこと。 囲まれない様に注意すること。 通路が狭いので、避けきれずに死亡することが多い。 出来るだけ、誰かがダウン後に、ジャガーノグ入手するまでのゾンビ時間を稼ぎたいので、バリケードを壊さないようにしたい。 なので、ここでのトレインはお勧めしない。 AK74uのある広場 充分トレイン可能な広さがあり水場もあるのでロメロゾンビが来ても対処できる。 ただし弾を補充するときに追い込まれやすいので注意。 灯台の扉は開いていないほうがトレインしやすい。 灯台内 最上階以外のフロアは全て環状になっているのでトレインが可能だが、一番下の階がとくに広くAK74uもすぐに供給できるので便利。 緊急時は、上層階や氷の滑り台がある場所に逃げることができる。 一人が前述の広場で、三人が灯台各階で揃ってトレインという荒業も可能といえば可能。 螺旋階段1階の障害物は取り除かないほうがトレインしやすい。 右回り、左回り、個人によってやりやすさは変わるので、自分に合った回り方でトレインしよう。 スピードコーラの先の小島 円状になっており敵が大群で来る場合を除けば十分トレイン可能。AK74uの場所で誰かが回っていると来る敵も減り対処しやすい。 大きな水場もあるのでロメロゾンビがいても対処しやすく、ゾンビの群れから緊急避難のようなことも可能。 武器が補充できないが、狭い通路を通りAK74uを補充し小島に戻ることもできる。この時AK74uトレインの味方がいたら注意すること。 陸地が狭いのでゾンビから逃げ続けて凍ったなんてことにならないように。 籠り 本マップではロメロゾンビの脅威があるため籠りは勧めないが、それでもマップに慣れないうちはこちらの方が安定する。 状況にも寄るが、25ラウンド程度まで持ちこたえられる。 それ以降はゾンビが急激に硬くなっていくため、トレイン戦法へ以降せざるを得なくなる。 ジャガーノグ前(上への扉は未開通) 窓ひとつと水場への階段にしか敵の侵入口はないので、装備さえあれば籠もりが可能。 ただしとても狭いうえ、近くに武器を買える場所は無いので、ミステリーボックス武器を持っていないなら長居は危険。 上の扉を開けた後は、利用しないほうがいい。 3~4人でまとめて籠もれば出来なくはないが、片方が押されるだけで全滅確定なので全くオススメしない。 船内、ジャガーノグ手前のPM63がある部屋 ジャガノ側の扉が開いているとほぼ無効だが、閉まっている間はほとんど最強の籠もりポイント。 敵の侵入口は元々開いてる扉と窓ひとつだけ。そしてすぐにPM63の弾を補充可能。 ロメロゾンビとコストの問題を度外視するなら、瞬間火力に優れる改造PM63で高ラウンド籠もりも可能。 脱出用の扉も完備し、逃げながらすぐにジャガノを供給できるという親切設計。 しかしもう一度書くが、一度扉を開けたらこの籠もりポイントは終了する。 ジャガノ入手前に有効な籠もりのひとつ。 灯台最上階 窓二つと階段を守れれば籠もれる。脱出用のジップラインもある。 ミステリーボックス配置場所の隅に身を置けば、一人でも籠もり可能。 ただしボックスがそこにない場合、弾薬の補給が難しいのが欠点。 スタミンアップ小屋 出入り口以外の侵入口は窓ふたつだけ。 ゾンビを弱められる水場があり、高威力のステークアウトを安定供給できるので、良い籠もりポイントと言える。 ただしサポート面は他よりも悪い。追い詰められると逃げ場が一切無く、マップの端なのでダウンすると仲間が蘇生に間に合いにくい。 間近のPerkも籠もりにはほとんど無用なスタミンアップであり、ジャガーノグまではかなり遠くなる。 そしてステークアウト自体は高威力だが、ポイントを稼ぎにくい代物。 ゾンビが硬くなり始めたら、離れたほうが良い。 船最上階(電源フロア) 半永久的に使える籠もりポイントでありながら、設備は極めて優秀。 敵の侵入口は階段と、二つの窓のみ。 脱出ルートは最初から使えるジップラインと跳ね板の二つがあり、ロメロに攻められても安全に避難可能。 そしてM16の安定供給が可能で、改造後も精度と連射力の高さを備えているので弾補充ポイントを稼ぎやすい。 狭いがロの字型のフロアになっているので、気合を入れればトレインも可能。 階段の下になるが、ミステリーボックス出現候補地もあるのでファイアセールにも迅速に対応可。 必要なものがほとんど揃っている絶好の籠もりポイントだが、自分がダウンしたときに他の仲間が蘇生しにくいという致命的欠点もある。 初見だと分かりにくいことだが、電源のある南の船に入るルートはスタート地点からの道しかないためである。 イースター・エッグ 閉じ込められた4人組 実績「代役」「アンサンブルキャスト」の解除法 デンプシーら米露日独の四人組が閉じ込められている部屋がフロッパー部屋の下にある。 助けることによって、実績『代役』と『アンサンブルキャスト』を解除できる。 なお、ソロでやる『代役』の場合は協力プレイの『アンサンブルキャスト』より手順が少ない。 『アンサンブルキャスト』を先に達成した場合、『代役』も同時に実績解除される。 一部オブジェクトの入手や装置の作動には、リロードボタン長押しを使用する。 1:電源を入れて扉に話しかける 扉のある部屋にはいるとデンプシーの声が聴こえるので、 ナイフで扉を切りつけて話しかける。話しかけないとフラグが立たず、ヒューズやウォッカが出現しないので注意。 暗くて何も見えないのでヒューズを探してくれと言われる。 2:フロッパー部屋にあるヒューズをはめる フロッパー隣の机の上、バッテリーのおいてある棚の上、ロッカーの左隣の床のどれかのランダム配置だが、すぐ見つかるだろう。 ヒューズをはめたら、話しかける。 ニコライがセキュリティ装置を起動してしまったため、制御装置を破壊してくれと言われる。 3:制御装置を4つ壊す 赤く光る機械のことで破壊するにはグレネード・セムテックス・爆薬付クロスボウのいずれかが必要。 監獄扉の前、スタミンアップ小屋左奥、MP40のある場所から左に降りて岩陰、ダブルタップ横の海にある。詳しくはMAPを参照。 半球状のシールドで防護されてるため、通常の攻撃ではまず破壊できない。破壊するにはシールドのない上部から爆風を当てる必要がある。 グレネードの場合は半球状のシールドの上辺りで爆発するように時間を調節して投げる、自爆に注意 セムテックスの場合は半球状のシールド中央の赤いランプの真上に貼り付ければ破壊できる、コツをつかめば一番楽かも 爆薬付クロスボウの場合は半球状のシールド中央に当てれば破壊できるが位置の関係上監獄前の装置は恐らく無理 ダブルタップ横の海の制御装置はとくに難しいが、コツをつかみながら根気よく投げれば成功する。もしくは灯台の最上部から投げこむのも一つの手。 全て壊したら、扉をナイフで切りつけ、4人に話しかける。 ニコライの酒ががなくなったので、ウォッカを持ってきてくれと言われる。 4:ウォッカを回収※ソロでは不用 ウォッカの出現予定地はマップ内に4箇所あり初期配置はランダムで入手に失敗しても次の候補地に出現する。 出現場所は以下の4箇所 フロッパー部屋から上に上がるときの階段の段の右端 フロッパー部屋の上の階のミステリーボックスの右の手すりの角 (ここは下の階に行く階段からジャンプ+ナイフで切りつける事により1人で入手が可能) 電源船の2階の手すり、1階から2階に続く階段を上って右後ろの手すり 電源船からMP40船への行く際の段差がある通路(上)の左脇の手すりの下 マップの『VK』の文字が、ウォッカの出現候補地である。 回収のためには、ナイフで切ってウォッカを落とす役と、下で待ち受けてウォッカをキャッチする役が必要。 なお、ナイフ攻撃以外ではウォッカは落ちないので、必ず協力をもらうこと。 入手に失敗して割ってしまっても、他の候補地にウォッカが再出現する。 ジャンプやナイフなどのジェスチャーで仲間の一人を呼び寄せ、自分は下で待機しウォッカを撃つなどして攻撃ジェスチャー。 ただし相手に意思が上手く伝わらず?となってしまった場合は、わざと落とし一人でも回収可能な場所まで移動させて一人で回収したほうがいいときもある。 MP40船への通路のウォッカは地形の関係でジェスチャーがしにくいので、わざと割って他の候補地に移動させるのもアリ。 ちなみに監獄扉上の二箇所のウォッカ出現候補地のうち、フロッパー部屋の上の階のミステリーボックスの右の手すりの角に ウォッカがある場合一人でも回収可能。 下りの階段の左の手すり寄り・階段の中ほどあたりからウォッカに向かって切りつける。するとウォッカが落ちてくるのですばやく 落下位置で回収する。 初期ナイフでもできるがややリーチが短く慣れが必要なため、鎌の使用を推奨。 入手成功したら、監獄左にある壊れたパイプからウォッカを送る。 話しかけると、リヒトーフェンからゴールデンロッドを入手してくれと言われる。 5:ラジオを順番に鳴らす※ソロでは不用 1番目は、操舵室の下の部屋、機械の上 2番目は、スタミンアップの近くのドラム缶の上 3番目は、灯台ジップラインの到着先、近くのコンテナの中(縦に置かれている) 4番目は、監獄の扉の近くのロッカーの上 行けばすぐ分かるが、万が一分からない場合はマップの『R○(○は順番)』のアイコンがある場所を見ること。 ※ラジオを鳴らすのは各ラジオ1回のみ。 2回以上鳴らしてしまうとやり直しになるので注意! また、「ジジジー...プープープー」という音をしっかり聞いておくのもコツ。 間違えるとミステリーボックスが消えるときの笑い声がするので、初めからやり直す。 成功するとモールス信号が発信されるようになる。 ここまでは必ずこの順番ですすめること。 6:舵とレバーを動かす 電源のある操舵室に移動。 レバーは左1回・中央そのまま・右3回それぞれ傾け、舵を右に2回回す(4時方向に茶色を合わせること)。 レバー、舵の順で動かせばなら失敗しにくい。 ※1回でも失敗するとラジオが鳴らなくなり、続行不可になるので注意。 成功するとミュールキックがある船の左側に潜水艦が出現して汽笛を4回鳴らす。 協力プレイの場合、6~8の工程は順不同で構わない。面倒な灯台ダイヤル合わせを最後にするのがオススメ。ソロの場合、5を行うだけで9に進める。 7:地面に設置された汽笛を順に鳴らす※ソロでは不用 キノコのように地面から出ているので、すぐに見つかる。 1番目は、灯台前広場、水辺近く 2番目は、スライダーを降りて近く 3番目は、灯台前広場、灯台入り口近く 4番目は、スライダーを降りた後にある、環状の広場 にそれぞれ設置されている。 どうしても分からない場合は、マップの『F○』マークも参照。 ラジオと違い間違っても合図が無いため、順番はよく覚えること。 灯台遠く→スライダー近く→灯台近く→スライダー遠く と記憶すると分かりやすい。 成功すると沖合の潜水艦が灯台に向かって緑色の光線を照射する。 ※緑色の光線が出ない場合:ラウンドを進める必要がある。 どうやら順番を間違えるとそのラウンドでは緑色の光線は出なくなる模様 8:灯台の4層それぞれにあるダイヤルを合わせる※ソロでは不用 上の階から順に2746にすれば完了。 しかしひとつダイヤルは動かすと、上下の階のダイヤルも一緒に回るので、普通にやっているといつまでも成功しないので注意。 ダイヤルの合わせ方 4Fを2にする ↓ 3Fの数字を見てから、2Fをまわして3Fを7にする ↓ 1Fを6にする ↓ 2Fの数字を見てから、3Fをまわして2Fを4にする ↓ 最後に4Fを2にすると、2746が完成する 成功すると、ミュールキックがある船の左側に出現した潜水艦から灯台に向かって緑色の光が差し込む。 時折出現しないことがあるので、その時は汽笛を鳴らしなおしたり、次のラウンドへ進ませることによって解決させる。 9:灯台1階でV-R11をゾンビに打ち込むと、緑の光にさらわれるので倒す HPはかなり高めなうえ時間制限があるので、小火器や未改造レイガン程度では倒しきれないことが多い。 一人で挑むつもりなら、マスタング&サリーやスカベンジャーを用意しておくといい。 もし倒すことに失敗しても緑の光は消えないが、逃がした分は弾の無駄になってしまうので、できれば一度で決めたいところ。 注意すべき点は、意図せずこの工程で次のラウンドに進んでしまう可能性が高いこと。 這いずりゾンビを全て変えてしまったり、間違って攻撃に巻き込んでしまうことが多いためである。 灯台内はそれほど広くないため、4人全員が集まっているとかなり危険。 なるべく、這いずりゾンビは多めに作っておき、必要分以外は避難させておきたい。 なお、このとき倒すビジネスマンゾンビの体力は参加プレイヤーの人数に比例しておりその体力値は大体以下のようなものになっている。 [ビジネスマンゾンビ討伐難易度の参考値(ひとりで、できるもん編)] まず、ジャガーノグとフロッパーを入手した状態でかつ下記各種武器の弾薬が十分にある場合に、 参加人数が2人までならマスタング&サリー・レイガン・スカベンジャーいずれかの武器を階段を登りながら連射で1人でも倒せる程度 参加人数が3人なら改造済みレイガン・改造済みスカベンジャーいずれかの武器を階段を上りながら連射で1人でも倒せる程度 参加人数が4人ならスピードコーラ入手+改造済みレイガン・改造済みスカベンジャーいずれかの武器を階段を登りながら連射で1人でやっと倒せる程度 となっているのである程度の威力を持った武器なら参加者全員で階段を上りながら連射すれば楽に倒せるはず。 もちろん上記のような組み合わせで全工程を1人で攻略してみるのも面白いかもしれない。 倒すことに成功すると、上からゴールデンロッドが降りてくるので入手。 そしてウォッカを送ったときの要領で、監獄横のパイプからゴールデンロッドを送ればこの工程は完了。 ちなみにゴールデンロッドの元ネタは、金剛杵(こんごうしょ)というチベット仏教の法具。 次のゾンビマップShangri-Laを示唆するもの。 10:ヒューズを切る 最後に、ヒューズをナイフで攻撃して切れば全工程終了。お疲れ様でした。 四人組がShangri-Laへとテレポートし、監獄扉前にDG-2が出現、全プレイヤーの実績が解除される。 ただしヒューズを切ってからご褒美をもらうまでに30秒程度掛かるので周囲の安全を確保してから行うように。 ご褒美取得前にゲームオーバーになると実績は解除されません。 DG-2運用時の注意 DG-2運用中はダッシュが出来ないのでゾンビに囲まれないように立ち回ること。 なお、デスマシーン運用時と同じく見方の回復が出来ない・各種投擲武器が投げれないなどの制限が掛かるので注意。 このステージで入手するDG-2は改造できないのであしからず。 また、監督討伐時とこの謎解き完了時に取得するDG-2を所持したままゾンビを倒した時にたまに出現するアイテムのデスマシーンを 取得すると効果が上書きされてしまいDG-2からデスマシーンに武器が変わってしまう上にデスマシーンの効果が切れると同時に DG-2の効果も切れDG-2を失ってしまうのでDG-2を運用している時はくれぐれも普通のデスマシーンを取得しないように注意。 参考動画:http //nicoviewer.net/sm14376939 解説動画 前半:http //nicoviewer.net/sm14765885 後半:http //nicoviewer.net/sm14799678 曲の流し方 3つの隕石を調べることでCall of the Deadのテーマソング『Not Ready to Die』を流すことができる。 隕石は「キュゥゥゥン」という高周波のような音を出しているため、近づくとすぐに分かる。 スタート地点 :スタート地点左手の金属樽。 難破船 :船室一階部分の椅子の上。 灯台 :PhDフロッパーのある部屋のベッドの下。 主人公が米露日独の4人ではない番外編のため、Elena SiegmanではなくAvenged Sevenfoldが担当している。 ラジオメッセージ リヒトーフェンの音声記録を聞くことができる。 ラジオ1:スタミンアップのある小屋の右小部屋、シャッターの下。 ラジオ2:灯台最上階のM.Box出現地点近く。 ラジオ3:MP40が売っている場所の下の階、足場の下の水の中。 ラジオ4:ダブルタップルートビアの右隣。 バグ 通常ロメロ討伐時に近くの水場に消えていきその時にその場に報酬を残していくのだがたまに違う場所の水場に出現する時がある。 また、ジップライン関係にバグが多い 灯台ジップラインの前にプレイヤーがいる時にジップライン降下側に行く扉を開けるとジップラインを遮る板が無くならない事がある。 灯台ジップラインでプレイヤーorゾンビが使用すると、誰もジップライン使っていないのになぜかジップラインで下る音だけ聞こえる。 ジップラインを使用後、手のグラフィックが消滅したままのことがある。リロード動作、勝手に空中ですっぽ抜けるマガジンは目が点になるサマ。 ロメロがジップラインを使用直後、背中を追うように自分もジップラインを使用するとロメロが消えることがある。 灯台最下階でゾンビがハマっていく。ロメロもはまるので、籠る事ができる。 アイススライダーを降りるとゾンビも後を追って滑り降りてくるが、這いずりゾンビなど一部のゾンビが陸地のあたりまで猛スピードで滑ってくることがある。
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/2075.html
Call of Duty Ghosts 項目数:91(50 +11 +10 +10 +10) 総ポイント:2000(1000 +250 +250 +250 +250) 難易度: キャンペーン、セーフガード:★★☆☆☆ Extinction:★2、完全クリア主義者:★3~4 DLC:★3、それぞれ完遂者★4~5 XboxOne版とは別実績。 キャンペーンは最初からベテランでプレイすれば、1週+αで全て解除可能。 CoDアカウントを登録することで1度だけXboxOneにデータの引き継ぎが可能。 DLCの引継ぎは不可。 ただし、シーズンパス(日本未配信)のみ互換があり、2014年5月31日までに購入している場合、XboxOne版での再購入は不要。 プロバイダがplalaでパケットフィルタをかけている場合、ソロプレイでもサーバー切断がよく起こるため注意。 Call of Duty Ghosts @wiki http //www54.atwiki.jp/cod_ghosts/ キャンペーン:795 ゴーストの物語 逃げ延びる(難易度にかかわらずGhost Storiesをクリア) 5 空間認識 Call of Duty® Ghostsの キャンペーンで 最初の敵を倒す 10 素晴らしい新世界 サンタモニカ基地に集合する(難易度にかかわらずBrave New Worldをクリア) 10 自由の壁 Brave New Worldで攻撃ヘリを2機とも撃墜する 10 ノーマンズランド サンディエゴに向かう(難易度にかかわらずNo Man's Landをクリア) 10 びっくりライリー ライリーを操作して10人の敵に飛びかかる 10 急襲 エイジャックスを見つけ出す(難易度にかかわらずStruck Downをクリア) 10 無駄撃ちなし 一発も外さずリモートスナイパーで人か車を倒す 10 帰郷 ロサンゼルスを防衛する(難易度にかかわらずHomecomingをクリア) 10 遅れて登場 A-10の機銃掃射で50人の敵を倒す 10 伝説は死なず アルマグロを追い詰める(難易度にかかわらずLegends Never Dieをクリア) 10 下から来るぞ! Legends Never Dieでナイフを使って水中から敵を6人倒す 10 連邦記念日 ロークの情報を集める(難易度にかかわらずFederation Dayをクリア) 10 眠れる美女 ラペリング中に寝ている男を倒す 10 顔面印刷 コピー機に顔面から激突する 10 猛き鳥 ロークを捕まえる(難易度にかかわらずBirds Of Preyをクリア) 10 燃え上がれ 燃料タンクを80個破壊する 25 追われ身 生還する(難易度にかかわらずThe Huntedをクリア) 25 ジャングルのゴースト ステルスを維持したままミッションをクリアする 25 時間通りの仕事 システムをハッキングする(難易度にかかわらずClockworkをクリア) 25 急速冷凍 敵車両を8台氷の穴に沈める 25 アトラス陥落 連邦軍の艦隊をかく乱する(難易度にかかわらずAtlas Fallをクリア) 25 職人芸 最初の挑戦で圧力弁を爆破する 40 朝飯前 難易度ベテランで制御室に突入しダメージを受けずに全員倒す 100 深海へ 敵艦を撃沈する(難易度に かかわらずInto The Deepをクリア) 20 ダビデとゴリアテ 駆逐艦を最初の挑戦で撃沈する 20 終点 工場を強襲する(難易度にかかわらずEnd Of The Lineをクリア) 20 歯車の歯 ブラックゾーンへ入る前にバレずに敵を5人倒す 35 欲望の街 次の行動を検討する(難易度にかかわらずSin Cityをクリア) 20 ジャックポット スロットマシンを21個破壊する 20 いちかばちか 兵力を集結させる(難易度にかかわらずAll Or Nothingをクリア) 20 命綱 敵が掴まっているグラップリングフックのロープを切る 20 断たれた連携 連邦軍の地上通信アレイを破壊する(難易度に かかわらずSevered Tiesをクリア) 20 フライ・バイ・ワイヤー 誘導ミサイルでヘリを3機撃墜する 20 ロキ 敵の宇宙ステーションを占領する(難易度にかかわらずLOKIをクリア) 20 ゴミのようだ 衛星兵器で味方に攻撃を当てずにターゲットを全て破壊する 20 ゴーストキラー ロークと対決する(難易度にかかわらずThe Ghost Killerをクリア) 20 乗車券を見せろ 列車に側面からよじ登ってくる 敵を撃つ 20 オーディオマニア ロークファイルを18個全て回収する 15 その名を継ぐ者 マスクを受け継ぐ 難易度ベテランでキャンペーンをクリア 40 Squad:20 セーフガード Safeguardで20ラウンドを達成する 20 秘密の実績(Extinction):185 全員脱出 レギュラーもしくはハードコアで4人揃って生還する 20 スプリンター レギュラーもしくはハードコアで1 30以上残して脱出ヘリに到達する 20 生還 レギュラーもしくはハードコアで初めて生還する 20 完全クリア主義者 全チャレンジをクリアして脱出する 25 小屋に夢中 レギュラーもしくはハードコアで小屋に到達する 10 都市の住人 レギュラーもしくはハードコアでシティに到達する 20 いかなる手段でも レギュラーもしくはハードコアで一度のゲーム中に電気トラップとファイヤートラップで50キルを達成する 40 ゴミ拾い レギュラーもしくはハードコアの1回のプレイ中に アイテムを40個拾う 20 ギリギリの脱出 レギュラーもしくはハードコアでレリックを1つ使って生還する 10 追加実績 Onslaught(1,543円):250 とにかく前へ Nightfallで施設エリアへ到達する 20 兵器開発施設 Nightfallで施設へ到達する 20 Nightfallサバイバル Nightfallで初めてブリーダーを倒す 20 スピードスレイヤー Nightfallで5分以内にブリーダーを倒す 20 やられたらお返しだ NightfallでクリプティッドをVenom-Xで50匹倒す 20 Nightfall完遂者 Nightfallで 全てのチャレンジを達成し ブリーダーを倒せ 30 サバイバルスロットル レリック使用中にブリーダーを倒す 30 ファントムエクスターミネーター 一回のゲーム内でファントムを5匹倒す 20 豆鉄砲 Nightfallでハンドガンのみでライノを倒す 20 知られざる真実 全てのインテルを発見する 30 エッグストラXP! エッグストラXPチャレンジを達成し ONSLAUGHT DLCパックのすべてのハイヴを破壊する 20 Devastation(1,543円):250 かいぶつの腹の中 レギュラーかハードコアで Maydayの 貨物エリアに到達する 20 ちょっと一息 レギュラーかハードコアで Maydayの トップデッキに到達する 30 Mayday生存者 レギュラーかハードコアで Maydayの クラーケンを初めて倒す 30 この勝負、デカいぞ… レギュラーかハードコアで レリックを使用して Maydayの クラーケンを倒す 30 Mayday完遂者 レギュラーかハードコアで Maydayの 全てのチャレンジを達成し クラーケンを倒す 30 探究心 Maydayの全ての インテルを発見する 30 森林破壊 レギュラーかハードコアで Maydayの シーダーターレットを 15体倒す 20 ビッグゲームの達人 Maydayの レギュラーかハードコアで 催眠トラップを使用し ライノを味方にする 20 エッグストラDevastation! Devastationマップパック で全てエッグストラXP チャレンジを達成し ハイヴを破壊する 20 天才設計士 Maydayの レギュラーかハードコアで 全ての設計図で アイテムを作成する 20 Invasion(1,543円):250 ターゲット補足 レギュラーかハードコアでAwakening最初のゲートを通過する 20 どこかへ続く橋 レギュラーかハードコアで Awakening内のブリッジを展開する 20 Awakening脱出 レギュラーかハードコアで Awakeningを初めて脱出する 30 楽しさ2倍 レギュラーかハードコアで レリックを2つ使いAwakeningを脱出する 30 Awakening完遂者 レギュラーかハードコアで すべてのチャレンジを達成し Awakeningを脱出する 30 洞窟探検家 Awakeningで全てのインテルを発見 20 ドッグファイト レギュラーかハードコアで ヴァンガードを使用しガーゴイルを倒す 20 アークにおまかせ! レギュラーかハードコアの Awakeningでアーク装備可能武器でクリプティッドを5キルする 30 エッグストラAwakening! InvasionDLCでエッグストラXPチャレンジを達成しオベリスクをスキャンする 20 立ち回り上手 4つのクラスそれぞれでレギュラーかハードコアの Awakeningを脱出する 30 Nemesis(1,543円):250 人民大移動 レギュラーか ハードコアで 最後の古代人との 遭遇を 完遂する 30 止められない! レギュラーか ハードコアで 1つ以上の レリックを使用し 最後の古代人との 遭遇を 完遂する 30 ポストマスター レギュラーか ハードコアで 全てのジェネレーターを 起動し 前哨地を 完遂する 20 Nemesis 完遂主義者 レギュラーか ハードコアで 全てのチャレンジを 完遂し 最後の古代人との 遭遇を 完遂する 30 ファイナルチャプター Exodusで 7つ 全ての ストーリー インテルを 発見する 20 ハットトリック レギュラーか ハードコアで NX-1 ディスラプターからの攻撃一発で 3匹のエイリアンをキルする 20 常にハードコア ハードコア でレリックを使用し 最後の古代人を倒す 30 エッグストラNemesis! Nemesis DLCパッケージ内の エッグストラXPチャレンジを 全て完遂し ジェネレーターを起動する 20 タイミングが全て レギュラーか ハードコアで 3体の内 最初の 古代人をキルしてから 10秒以内に 残り古代人を キルする 30 秘密の実績 願いを込めて レギュラーかハードコアで古代人に催眠ナイフを当てる 20 キャンペーン キャンペーンベテラン MW2,3程度の難度だが、操作に若干癖のある水中戦と宇宙戦は注意。 自由の壁 スタンドから移動した後に出てくるヘリが対象。 ある程度進むとレーザー誘導でヘリを落す指示が出るので撃ち落せば解除。 びっくりライリー ライリー操作時に自ら倒した数がカウント対象(ローガン操作時のLBキル数は含まれない)。 ライリーの体力は低い為、見つかるとすぐ倒されてしまうのでサイレントキルで倒していく。 無駄撃ちなし 説明文そのままでリモートスナイパー操作時に全弾命中させるだけ。 難しそうに見えるが実際は目標となる対象だけ撃てばいい(初回だけはある程度歩兵を撃つだけで後は止まっているのを撃つだけ)。 特に初回以外での歩兵タイプの敵は無理して狙う必要は無い。 失敗してもチェックポイントからやり直せば解除可能。 遅れて登場 A-10を操作した際に倒した数がカウント対象。 目標を倒したら周りにいる歩兵を狙っていけば解除できる。 呼び出す回数が多いのでヘリや戦車以外に歩兵を狙っていけば割りと簡単に解除可能。 下から来るぞ! 水が流れ出したシーンからが対象の場面。 完全にしゃがんだ状態で水の中から格闘攻撃をする(水に入って立っているだけ、あるいはしゃがみ途中は駄目)。 仲間が倒してしまう前に近づいて攻撃する必要がある為、難易度ルーキーにしておくと楽になる。 眠れる美女 対象がいるのは停電をさせた直後のラペリングエリア。 視点を下に向けてビル内部を見るようにしながら下がっていくと椅子に座って寝ている男がいるので撃つ。 顔面印刷 対象場面はC4をセットして窓から降りる場面。 降りていくと窓から身を乗り出す敵を倒すシーンでビルからコピー機が落ちてくるのでそれに当る。 燃え上がれ 序盤のヘリからの攻撃シーンで建物や橋のゲートの左右にあるタンクが対象。 80個と多いが複数で固まって設置されてるので一度に複数破壊できる。 ジャングルのゴースト 基本的に見つからなければ解除可能。 目標地点とミニマップが表示されないので敵の位置は基本的に腕に付いた振動センサーで把握しながら進む事。 敵兵に見つかっても騒がれる前に倒せば解除失敗にはならない。 仲間と合流後も続いているので注意し、味方の指示に従って動けば見つかる事は無い。終盤にロケットを見た直後のヘリコプターに発見されてもいけない。 チェックポイントからやり直しても解除可能(ただし、チェックポイント前に見つかっている場合はやり直し)。 急速冷凍 ミッション後半の車に乗って脱出する場面が対象。 タレットのグレネードランチャーを使って凍っている川に穴を開けて、そこに敵車両を落す。 グレネードを敵に直接当てるのではなく、手前の地面(氷)を撃たないと穴が開かないので注意。 適当に地面を撃って穴を空けまくっていけば勝手に穴にぶつかるのでそれほど苦戦する実績ではない。 朝飯前 対象の地点はAltas Fallのブリーチでドアを開ける部屋。ポイントは100と強気だがそこまで難しくはない。 この地点までフラッシュバンは温存しておきたい。 フラッシュバンを最大チャージして投げ込む→ひるんだ敵を倒すを繰り返す。 ここのみ味方の不死属性が外れるようなので、完全放置での獲得は無理。 後述の「職人芸」と違いチェックポイントからやり直しての解除は可能。 職人芸 / ダビデとゴリアテ それぞれ最初にイベントポイントに入り、チェックポイントに戻らず進行できれば解除。 失敗した場合ミッションの最初からやり直す必要がある(イベントポイント到達までのリスタートは含まれない)。 圧力弁はほぼ常に緑に保てばよく、駆逐艦は赤い部分にミサイルを撃ち込めばよい。 歯車の歯 基本的に道順に進みながら解除可能。 対象の敵は最初のドロップキル、線路の敵、ゲート前、分岐後に2人。 分岐するという会話からまっすぐ進んで道なりに行くと2人いる。 特に分岐後は早く行かないと味方が倒してしまうので注意。 https //www.youtube.com/watch?v=tHSC3MPlHjY ジャックポット 大きな階段を下った所にある、画面が割れるスロットが対象。 門の前まででは、20台しかなく1台足りない。 門をくぐって抜け、エスカレーターを降りる前に向かいにあるスロットを遠距離で壊す。 http //www.youtube.com/watch?v=hBr8Klmy8aQ 命綱 敵がぶら下がっているのを確認してから切る。 フライ・バイ・ワイヤー 最初のアンテナが建っているエリアで3機出てくるのでそこで解除可能。 ヘリが来たという会話が出たらヘリが登場するので誘導ミサイルに切り替えて攻撃していく。 時間がかかりすぎると味方が倒してしまうので注意。 ゴミのようだ ターゲットは地上の×マーク全てで、空中のターゲットは含まれない(ヘリや戦闘機)。 照準の範囲は一番大きい円までなのでそれに入るようにターゲットを指定していく。 あまりじっくりと狙える時間が無く、制限時間が来ると次のエリアへと移動してしまい解除ができなくなる(倒していないのに×マークが消えたら失敗)。 また、◆マークを先に倒しても次へ進んでしまうので撃ちこぼしが無いようにしていくのも重要である。 ある程度照準は連打できるので味方を巻き込まないように連打すると良い。 この実績できついのは解除のタイミングが最後のターゲットを倒してからのチェックポイント後に解除される点であったりもする。 その為チェックポイントに入る前に自分で失敗したかの判断をしてリスタートしないとミッション最初からやり直しという形になってしまう。 乗車券を見せろ ヘリ破壊後に移動していると側面から敵が来るという会話が表示されるので車両の壁を登っている敵を倒す。 対象エリア寸前にチェックポイントが入るので車両左側に位置するようにしておくとやり直しが若干楽になる(右側は味方が塞ぐような形になっている為)。 登りきる前に倒すのが条件なのでダッシュで急いで行かないと登られてしまう(片手くらいまでなら解除条件に反映されない)。 オーディオマニア 各ステージ1個となり易しくなっている。 http //www.youtube.com/watch?v=gBbCf-YQ9dQ スクワッド セーフガード 背後を取られず、敵の来る方向を1つに絞れる位置で陣取ると楽。 マルチのXPが不要なら、ローカルマッチで体力ダブル、回復速度高速設定にするとより楽。 ソロにて解除を狙うなら、マップFreight辺りがおすすめ。篭り場所は鉄格子の柵が付いた地下のシャワーがある廊下。ここは反対側のドア付近にドアを閉じるスイッチがあるので、ドアを閉じれば敵は一方向からしか入れないので防衛しやすい。 戦利品はIMS、セントリーガン、バルチャー辺りを優先して拾う。武器はFP6かMTS-255が1ショットキルがしやすいのでソロでは必須。 パークはスライスハンド、マラソン、ICUがあれば便利。 Extinction 難度設定 14年3月頃にExtinctionの難度設定が出来るようになったが、カジュアルでの実績解除は不可。 レベル上げ、マップの偵察、背景獲得には有効。 生還 / 全員脱出 全員脱出には4人プレイが必要。 ソロにしろCoopにしろ、脱出するにはセントリーガンが使えるLv22まで上げておきたい。 セントリーがあるだけで難易度が劇的に変わる。AP弾(Lv25)もあればライノを倒しやすくなる。 スプリンター 一直線に走っていけば数十秒は余裕をもってゴール地点まで到着出来る筈。 ダッシュする時はハンドガンに持ち替える、クラスをメディックにして移動速度を上げる等でさらに余裕が生まれる。 いかなる手段でも 巣を破壊したあと次の巣にドリルを設置しないでいると敵が無限に沸くようになる。 それらの敵を電気トラップに引っ掛けていく。 ゴミ拾い 1人で40個アイテムを見つけなければならない。 アイテムが置かれる候補地点は決まっているので覚えてプレイしたい。 バリアハイブ破壊後は敵が湧いてこないので、小屋まで到達したらドリルを設置せず回収に専念すればいい。 http //www.youtube.com/watch?v=pd4tHYG4TK8 完全クリア主義者 Ghosts最難関実績。 巣ごとにチャレンジが出題されるのでクリアすべきチャレンジは12つ。 後半で難しいチャレンジが出てくる場合もあるため、運も大きく絡んでくる。 武器チャレンジ対策のためにマップの武器の位置は全て把握しておきたい。 ソロであればハンドガン限定のレリックを付けて、武器チャレンジを出ないようにするのも手。 Coopで臨む場合、全員がチャレンジクリアを意識していないとまず達成できない。 意外と失敗しやすいレパー対策に「五感ブースト」を誰か一人は持っていたい。 レパーチャレンジのメッセージが出た後、即座に五感ブーストがあるとよい。 命中率50%対策に「セントリーガン」は全員が持っていてほしい。 野良では達成困難なレベル3の50%命中率維持もレベル最大のセントリーガンを4人×2台並べれば ほぼ銃を撃つ必要がなくなるので余裕でチャレンジを達成できる。 脱出が最終目標なので各々が相談し、バランスの良いロードアウトを設定することを忘れてはならない。 ギリギリの脱出 レリックを使うにはプレステージ1周目Lv1(Lv31相応)が必要。 恐らくMortalが一番簡単。 Onslaught Onslaught配信時のパッチでセントリーやデスマシーンが弱化したため、それらへの過剰な期待は禁物。 スピードスレイヤー 施設エリアクリア後、壁に開いた穴を通過した瞬間から5分以内が目安。 ブリーダーのダメージポイントに的確に撃ち込む Venom-Xを有効活用する、 中盤のエイリアンの群れを素早く処理する 終盤ブリーダーに回復させない 等がタイムを減らすポイントになる。 Nightfall完遂者 セントリー・デスマシーン弱化、敵の物量押しに加え、難度の上がったチャレンジも追加されており、Point of Contactより格段に難しくなっている。 やられたらお返しだ Venom-Xは第3エリアのハイブで塞がれている部屋にある。 ハンドガンのレベルを上げていなくてもメイン武器とは別に携行出来るため、第3エリアに入ったらすぐ獲得したい。 恐らく累計ではなく1ゲームで達成する必要があるため、人数が多いと却って達成しにくい。 豆鉄砲 ライノは第2エリアの2個目のハイブ以降で出現する。 ハンドガン以外のもの(アビリティ、トラップ、味方にしたエイリアン等)でダメージを与えてはいけない。 ウェポンスペシャリスト+AP弾+ハンドガンLv1以上で望むと楽。 ソロであればライノが出てくるまでノーダウンで進め、ダウン中もひたすら撃ち込み続ければ2回目のダウンぐらいには倒せる。 知られざる真実 Onslaught配信直後にはバグがあり解除できなかったが、2014年2月10日頃に修正。 それ以前にインテルを全て集めていた場合、Nightfallプレイ時に解除。 Classified Intel:落ちているアイテムからランダムに獲得 第1エリアのソロで最初のドリルを設置せずに落ちてるアイテムをサーチして獲得したら(見つからなくても)リスタートしての繰り返しでもOK。 Encrypted:マップ上に置かれているノートパソコンを調べると獲得。位置は毎回固定 第2エリアのインテル場所 ◦スタート地点から見てすぐ右手にある階段を登り、第1エリアの方へ向かった先 ◦Vectorのあるコンテナに登り、ハンドガン装備のダッシュジャンプで向かいの屋根に上る 第3エリアのインテル場所 ◦開始地点(Venom-Xの部屋を正面に捉えて)から見て、左側の入れない部屋の上 ◦開始地点から見て、右側の部屋の一番上。中央の搭を登り、外周を反時計回りに進む ブリーダー戦のインテル場所 ◦スタート地点から対角線上にある小屋内 エピローグ:Nightfallクリア時 エッグストラXP! 日本語訳は誤訳。全てのハイブを壊す必要はない。 パブリックマルチプレイヤーマッチでエッグストラチャレンジをクリア→Onslaughtの各マルチプレイマップに1つずつあるエイリアンハイブを全て射撃 Nightfallでハイブを1つ壊す http //www.youtube.com/watch?v=3fZujb-8DA4 Devastation Devastation配信時のパッチにより条件を満たす事で入手できる【歯】を使用する事で、各種能力を向上させる追加要素【アーマリー】が追加された これらを活用する事で実績達成がより容易になる Mayday完遂者 チャレンジ内容はNightfallから追加されてはいない。Nightfall完遂者を取得しているのなら達成はさほど難しくない 難しいと感じたら設計図のアイテム製作を多用する事で達成し易い 探究心 ARCHER LOG:落ちているアイテムからランダムに獲得 MEDUSA FILE:マップ上に置かれているPDAを調べると獲得。位置は毎回固定 エピローグ:Maydayクリア時 https //www.youtube.com/watch?v=vKalW3bRf2Y 森林破壊 敵のシーダーが放出するタレットを倒す事でカウントされる。シーダーの殲滅がよほど早くない限り取得出来る 取得出来ない場合はシーダーを倒さないでいるとシーダータレットをほぼ無限に放出する ビッグゲームの達人 催眠トラップは第2エリアにある製作図から製作出来る 仲間に出来る敵の数が決まっているので、材料を予め集めておきライノが出現してから製作する アーマリーの催眠ナイフで味方にした場合は解除されない エッグストラDevastation! パブリックマルチプレイヤーマッチでエッグストラチャレンジをクリア→Devastationの各マルチプレイマップに1つずつあるエイリアンハイブを全て射撃 Maydayでハイブを1つ壊す https //www.youtube.com/watch?v=Vnpv-tMI4CY 天才設計士 1ゲーム内で全て製作する必要は無く、複数回のゲームに分けて製作しても解除される 全ての設計図でとあるが、同じ設計図がある場合どちらか片方で製作するだけでも可能 注意すべきは、Venomシリーズ4種とテスラ3種がある点 Venom(X)、Venom(FX)、Venom(SX)、Venom(LX) TESLA(BASIC)、TESLA(MEDIUM)、TESLA(ADVANCED) 素材により製作できる物が決まるので、素材名から厳選することも出来る ※稀にバグで解除されない事があったが、7月1日のアップデートで解除されなかった人はMaydayを始めた瞬間に解除される Invation Invation配信時のパッチで新たにレリックが5種、アーマリーが5種追加された 有効アタッチメント移行、ノースネアは非常に有効なので取得して損は無い 楽しさ2倍 新たに追加されたレリックも含め2種類のレリックを使用しクリアすると解除 ソロ、COOPどちらでも取得可能 Awakening完遂者 追加されたチャレンジ、ガーゴイルを格闘キルが出た場合ガーゴイルが天井に埋まり降りてこない時があるのが難点か 他はこれまでの実績を取得している方には問題なく達成出来る 洞窟探検家 落ちているアイテムからランダムに獲得 設置されているインテルは今回3つ 場所は下記動画参照 エピローグ:Awakeningクリア時 https //www.youtube.com/watch?v=2nh1ObzZ5gs ドッグファイト ヴァンガードでガーゴイルに止めをさせれば取得。COOPで他の人がダメージを与えていても問題ない ただし焼夷弾など継続ダメージでキルを取れない場合もあるのでソロで取得するのが無難 アークにおまかせ! 1ゲーム中に配置されている計12種の武器にアークを付けて各5キルすれば取得 ロッカーから取得した武器でもカウントされる https //www.youtube.com/watch?v=jqx1c1OrSrY エッグストラAwakening! パブリックマルチプレイヤーマッチでエッグストラチャレンジをクリア→Invasionの各マルチプレイマップに1つずつあるエイリアンハイブを全て射撃 Awakeningでハイブを1つ壊す https //www.youtube.com/watch?v=DFp8e7t4TPA 立ち回り上手 普段使わないクラスを使用する事になるがソロでもCOOPでもクリア出来る難易度なので取得は比較的容易 なおNemesisで追加されたアーマリーのダブルクラスは最初に選択したクラスのみがカウントの対象 Nemesis Nemesisで追加されたアーマリーは7種どれも強力だがコストが高いので現状全て取得するのは厳しい 実績取得に関しては全く解除していなくても問題ない 止められない! レリックを使用しクリアすると解除。自分に合ったレリックで挑戦しよう ソロ、COOPどちらでも取得可能 Nemesis 完遂主義者 特に新しいチャレンジは増えていない。注意すべきは古代人チャレンジのダメージを受けるな辺り 難しいチャレンジはないので数をこなせば解除出来る ファイナルチャプター 落ちているアイテムからランダムに獲得 設置されているインテルは今回3つ 場所は下記動画参照 エピローグ:Exodusクリア時 https //www.youtube.com/watch?v=vPJbsDS2QMw 実績は7/8で解除される。実績取得には関係ないがシークレットインテルの入手法は下記動画参照 https //www.youtube.com/watch?v=wmMVKR6j9Dw ハットトリック NX-1ディスラプターはLTトリガー長押しでチャージッショットが撃てる 適当に撃っているだけでも解除出来るが、序盤に正面ゲートを空けてNX-1ディスラプターを作ると敵がスカウト大目なので比較的楽 常にハードコア 上記実績【止められない!】のハードコア版 ハードコアに人が少ないのでパブリックだと人が集まりにくい。素直にソロかフレンドと挑戦しよう エッグストラNemesis! パブリックマルチプレイヤーマッチでエッグストラチャレンジをクリア→Nemesisの各マルチプレイマップに1つずつあるエイリアンハイブを全て射撃 Exodusでハイブを1つ壊す https //www.youtube.com/watch?v=iKuTKDKC0kQ タイミングが全て 最難関実績 最終戦で古代人を倒さずにいると三体フィールドにいる状態になる 倒さないようにHPを削りながら攻撃を凌ぎ、揃ったら10秒以内に三体同時に倒すと実績解除 体力を1メモリずつ残しておくとバリアを張られる事無く倒せる また直接倒す以外にも古代人を無視し雑魚を倒し続けてゲージを貯めてメデューサ起動でも解除可能。 こちらの方法は時間はかかるが参加メンバー全員が確実に実績解除できる。 どちらにしても古代人から猛攻を受ける事になるのでフレア等を温存しておき耐え凌ごう 願いを込めて 古代人に催眠ナイフを当てると解除。ちなみに仲間には出来ない 簡単なソロ攻略法(レギュラー、ハードコア共通) 実際のクリア経験を元に書いています ロードアウト:ウエポンスペシャリスト、MP-443、焼夷弾、アーマー、ライオットシールド レリック:ストライクパッケージ、イコライザー禁止or入手弾薬減少 ストライクパッケージとイコライザーは使わないので不要 必須アーマリー:ウエポンスペシャリストアップグレード、高品質焼夷弾、スキルポイントスタート 武器:最終的にAmeriとBulldogの2丁持ち おすすめルート まず中央ゲートを開けNX-1ディスラプターを作る 初期位置に戻り右のゲートを開け次に左のゲートを開ける フレアが拾えなければスティッキーフレアを作る 最後に左奥のゲートと右億のゲートを開ける この順番の理由はまずNX-1を確保することと難易度の高い順に消化していくためです 右側は円が小屋の中に入るとダウンしやすいので早めに消化します ガソリンスタンドのある左側はテスラが置いてあるのでスキルポイントの少ない序盤の難易度を下げてくれます テスラは非常に強力なのでチャレンジが完了したらすぐに走ってガソリンスタンドの上に避難しましょう 最後の二つのゲートは一番難しいのでフレアをガンガン投げよう ゲートを開け終わったら右の二階建ての建物内のジェネレーターを起動 次に中央の駐車場のジェネレーターを起動 最後に左側のガソリンスタンドのジェネレーターを起動 ガソリンスタンドは2つのテスラのおかげでかなり簡単なので最後にします、逆に右側のジェネレーターは難しくなるので最初に消化します 最後の籠城戦に入ったら右側のテスラの下辺りを陣取りながら中央ゲートから古代人が出現するまで耐える(左側の古代人が出現するとしばらくテスラが使えなくなるので注意 ) 中央ゲートが破壊されたらゲートを出て右のトラックの周りで戦う ゲージが溜まったらフレアを投げてメデューサまで走り実績解除 籠城戦では普通に戦うと中盤から難しいのでメデューサの周りでは戦いません 中央ゲートを出たところにあるテスラが上に乗っているトラックの周りで戦うと非常に簡単 トラックを上手く使えばライノの突進を避けることができ、スコーピオンとガーゴイルの射撃もトラックを盾に避けられます さらに常にテスラの近くで戦う事ができ敵と近距離で戦う事になるので焼夷弾Bulldogの高火力で簡単に敵を殲滅できます マンモスやライノが複数来た時は迷わずBulldogの無限撃ちを使いましょう また上記のとおり圧倒的に有利な地形でストライクパッケージは使わずに済むので資金面でも余裕ができます この方法でやればソロの方が簡単にクリア出来ると思います
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Call of Duty Ghosts @wiki へようこそ! こちらのウェブサイトはPS4・PS3・Xbox One・Xbox 360・Wii U・PC にて発売中のFPSゲーム Call of Duty Ghostsの@wiki です。 2013年11月5日(海外版) 2013年11月14日(国内・字幕版) 2013年12月12日(国内・吹き替え版) 2014年2月22日(PS4・国内・吹き替え版) 公式オフィシャルサイト http //www.extremeedges.jp/callofduty/ghosts/home.html お知らせ 次回作 CoD AW の@wikiが作成されました Call of Duty Advanced Warfare @wiki お知らせ DLC 第4弾 Xbox Live・PSN・PC 配信中 「Nemesis」
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【Call of Duty 4】ギャズ風 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (UUGaz TAver.JPG) 部位 パーツ名 色 必要rwd 備考 ベースボールキャップ(Cタイプ) ブラック 100 実際は若干色褪せており、英国国旗が描かれている ウーリープーリーセーター ブラック 1000 LOWER BODY DPM 3000 タクティカルアーマー(Aタイプ) DPM 1000 前はTベストAに近く、後ろはTアーマーAに近い レッグホルスター (Aタイプ) ブラック 100 - - - タクティカルブーツ&ニーガード(Dタイプ) ブラック 100 - - - 武器 G36C / M4 CUSTOM 合計rwd 5300 迷彩効果区分:森林 ※↓添付ファイルに比較検討用TベストA版 備考 英陸軍第22SAS連隊所属。G36Cを愛用する。 階級は不明だが、別動隊を指揮するなどプライスの副官的な役割を受け持っている。 <<撃たなきゃ当たらないでしょ!!>> -- 名無しさん (2009-11-10 18 59 00) キャップてDPMぽくね? -- 名無しさん (2009-11-10 20 28 55) CODってキャラ操作しながら字幕読まないといけないのがすげーしんどかった…あーいうのは吹き替えが良いわ。 -- 名無しさん (2009-11-10 21 14 12) 画像見た感じではベストの方が合ってる気がする。 -- 名無しさん (2009-11-10 22 04 34) ギャズが着てるのってコマンドセーターじゃない? -- 名無しさん (2009-11-12 21 33 50) セーターなんだけどUP~は襟が締まっててるせいかカジュアル過ぎるんだよな -- 名無しさん (2009-11-14 05 43 39) 画像うp乙。写真見た限りセーターとTアーマーAの相性良いな -- 名無しさん (2009-11-16 03 45 10) 最後に頭撃ち抜かれるかわいそうな人 -- 名無しさん (2009-11-16 23 30 28) いいキャラなんだけどなあ -- 名無しさん (2009-11-16 23 38 01) 一番右下の写真はフェンス破りの再現ですか? -- 名無しさん (2009-11-17 14 39 27) ギャズ...うか? -- 名無しさん (2009-11-17 15 32 15) 声優一緒なせいかGhostが時々Gazに思えて・・・ -- 名無しさん (2009-11-17 20 18 42) ↑×2 ああ、カマロフ -- 名無しさん (2009-11-22 20 04 47) ゴーストは誰が再現するのだろうか・・・・。 -- 名無し (2009-12-14 20 08 04) 画像掲示板でも議題になったが、ゾンビフェイスの5万rwdを何とか出来るプレイヤーが居ればな…… -- マイケル新兵 (2009-12-14 22 46 04) コミュニティーで募ってみれば? -- 名無しさん (2009-12-15 16 17 09) ゾンビフェイス アイウェア(ジョニー) で上が青だった気が・・・後は知らん -- 名無しさん (2009-12-15 17 12 36) NEbeL……comっていうブログでGhost作ってたぞ。 -- 名無しさん (2009-12-16 00 18 29) ↑ Good. That s one less loose end.(よろしい。これで未処理事項がひとつ減った。) -- Gen. Shepherd (2009-12-16 02 01 43) ロングTをBDUかタクティカルジャケットにしたらカッコヨクなりそうだな -- 名無しさん (2009-12-17 00 39 00) 名前 コメント
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Call of Duty:WWII―コール・オブ・デューティー ワールドウォー2 再生リスト ※新着順 2017/08/28 【WW2実況】キルレ0.1の男とハイグレ玉夫で発狂ドミネーション 2017/08/26 【CoD WW2】キルレ0.1が参戦 オリジナルCM 2017/08/24 【CoD WW2】3DS版 Call Of Duty World War 2 CM 2017/04/26 【CoD WW2】Wii U版 Call of Duty World War 2 cm ↑ゲーム動画一覧に戻る
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TOP ローカルルール Call of Duty World at War ルール1「ハンドガン縛り」 使用可能武器: 357マグナム以外のハンドガン 使用不可: ナイフ及び銃剣、 グレネード(直接殺傷力の無い特殊グレネードはOK) 直接殺傷力のあるPerk全て(殉教など。セカンドチャンスは可) ルール2「ショットガン縛り」 使用可能武器: ショットガン全般 使用不可: ナイフ及び銃剣 グレネード(直接殺傷力の無い特殊グレネードはOK) 直接殺傷力のあるPerk全て(殉教など) 特殊設定: ヘッドショットオンリー ルール3「有坂縛り」 使用可能武器: 有坂のみ 使用不可: ナイフ及び銃剣 グレネード(直接殺傷力の無い特殊グレネードはOK) 直接殺傷力のあるPerk全て(殉教など) アタッチメント「ライフルグレネード」 特殊設定: ヘッドショットオンリー ルール4「ナイフ縛り」 使用可能武器: ナイフ及び銃剣 使用不可: 全ての銃火器
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このページでは2009年発売の『Call of Duty Modern Warfare 2』と、その日本語版について解説します。 Call of Duty Modern Warfare 2 (2009) 概要 キャンペーンストーリー ゲームシステム 評価点(海外版) 評価点(共通) 前作から大幅にパワーアップした演出・グラフィック 問題点(共通) バグ問題 Win版の問題 賛否両論点(共通) 総評(海外版) Call of Duty Modern Warfare 2 (日本語版) 概要(日本語版) 問題点(日本語版) 致命的なまでの誤訳・吹き替え 中途半端な規制 総評(日本語版) 余談 その後の展開 Call of Duty Modern Warfare 2 (2009) 【こーるおぶでゅーてぃ もだんうぉーふぇあ つー】 ジャンル FPS 対応機種 プレイステーション3Xbox 360Windows XP/Vista 発売元 Activision 開発元 Infinity Ward 発売日 2009年11月10日 価格 59.99$ レーティング ESRB M(17歳以上対象) 備考 PC版のみ要ネット接続及びSteamクライアント 判定 良作 ポイント 難解なストーリー 何故か生きてたキャラクターオフラインのボリュームは減少マルチプレイヤーのバランスは世紀末しかし、それをすっ飛ばしても面白いゲーム性本作で『CoD』シリーズの最盛期を迎えた Call of Dutyシリーズ 特殊部隊タスクフォース141出動せよ。 概要 2007年に発売された現代戦FPSの傑作『Call of Duty 4 Modern Warfare』の続編(*1)。 前作の戦争映画的な作風からアクション映画に近い方向性に急転換したことで賛否両論を生み、大味気味であった『CoD4』と比べても武器バランスが崩壊していたが、派手な演出や良質な楽曲で現在でも非常に人気が高い。 評価が鰻登りとなっていた『CoD』シリーズは本作と次作の『BO』で最盛期を迎えることになった。 キャンペーンストーリー 2011年にロシア超国家主義派が実行したアメリカ本土ミサイル攻撃作戦はアメリカ海兵隊とイギリスSASとの合同作戦により阻止され、超国家主義勢力の指導者イムラン・ザカエフも激しい攻防の末に殺害された。だがアメリカ海兵隊はザカエフに協力する中東対抗部隊のリーダー、アル・アサドを捕獲する為に中東に展開した際、対抗部隊の核自爆を受けて一瞬で3万人を、イギリスSASはマクタヴィッシュ軍曹を除く、隊長のプライス大尉を含めた部隊全員を失うといった大きな傷を負った。 しかし超国家主義派自体は作戦後も勢力を失っておらず、ウラジミール・マカロフがザカエフの後継者となり活動を継続。そしてザカエフが英雄となって銅像化し、モスクワにザカエフ国際空港が完成するなど、ロシア世論は次第に超国家主義派支持へと傾いていった。 事件から時は流れて2016年。CIAを通じてマカロフの計画の情報をキャッチしたアメリカ軍はアメリカ陸軍、ネイビーSEALs、イギリスSASなど 世界中から精鋭部隊を召集し、シェパード将軍を指揮官とするタスクフォース141を結成。その中には5年前の英雄、大尉となったマクタヴィッシュの姿もあり、シェパードも5年前のアメリカ海兵隊の指揮官であった。タスクフォース141は手始めにロシア国内に墜落したアメリカ軍衛星のACSモジュールの回収作戦を計画する。 その一方アメリカ軍はアフガニスタンに軍事介入している最中であったが、タスクフォース141の人材を求めて、シェパードは現地のアメリカ軍基地を訪れた。 ゲームシステム 今作はキャンペーン・スペシャルオプス・マルチプレイヤーの3つのモードを搭載。 キャンペーンはいわゆるシングルプレイである。「歴史を記すもの」と題された壮大な物語を追体験していく。 ストーリーが前作の続編とのことで、『4』のキャラクターも多数登場。特に前作主人公ソープの成長した姿には多くのプレイヤーが驚いた。 難易度は前作と同様4段階。その中で今作のベテランは『4』や『WaW』に比べると全体的に軟化した。 スペシャルオプスは今作で新しく追加されたモードで、1人または友達と2人でバラエティー豊かな短編ミッションに挑戦する。 強襲、籠城、ステルス、脱出、レースなど、本編や『4』のアセットを最大限活用してプレイヤーを飽きさせないよう構成されている。 こちらの難易度はレギュラーからベテランの3段階。さらにIWベストタイムというInfinity Ward社員が叩き出したスコアも記載されており、これを超えることもやりこみの1つとなりえる。 1人プレイ時と2人プレイ時では敵の配置や数と行動ルーチンが異なるステージがいくつかある。また一部ミッションは1人プレイ不可。 シリーズおなじみマルチプレイヤーは『4』や『WaW』から大幅にパワーアップして帰ってきた。 特に目を引くのがキルストリーク。これまでのレーダー(偵察機)・空爆(砲撃)・ヘリコプター(軍用犬)の固定された3つから、15種類の中で3種類を選ぶ方式に変更。 さらに隠しキルストリークとしてTactical Nuke、つまり 戦術核 が登場。使用した側が強制勝利するとんでもな代物。 基本的な操作はこれまでの『CoD』シリーズを踏襲している。 ただ、オプションにて前作より多彩な操作手段が用意されている。 評価点(海外版) 従来の『CoD』シリーズにはない音に注力した作り。 本作ではBGMの作曲に『ザ・ロック』『パイレーツ・オブ・カリビアン』『ダークナイト』などで有名なドイツの作曲家であるハンス・ジマー氏をゲーム業界で初めて起用している。 マルチプレイヤーのスポーン時の音楽やキャンペーンで掛かるBGMなど、耳に残りやすくどれも良曲である。 マルチプレイヤーのアナウンサーもゴースト役のクレイグ・フェアブラス氏を筆頭に、いわゆる「イケボ」声優を起用しているためキルストリークのUAVを出すだけでもかなり雰囲気が盛り上がる。 銃声も合成音ではあるが撃っていて気持ちの良い音がすると好評である。 評価点(共通) 前作から大幅にパワーアップした演出・グラフィック 特に今作は中盤からアメリカが侵攻を受けるシーンがあるため、現代アメリカの住宅地での戦闘、果てはホワイトハウス奪還戦が描かれることになる。 今作より増えたセントリーガン、プレデターミサイルの頼もしさ、定番の自分たちが乗ったら落ちるヘリ、後半のEMPにより落ちてくるヘリなどから逃げるシーンなど中盤から最後のフレアを焚くシーンまで怒涛の展開となる。 + ネタバレありのため折りたたみ ラストミッションも派手な兵器はないものの隠密ミッションから新装備やアタッチメントを駆使し戦うシーンが多く、新要素を積極的に取り込んでいる。 最後は痛々しくも刺されたナイフを抜いて投げてキメ。後のソープのことを考えると切ないがヒロイックである。 当然投げナイフもマルチプレイで採用。どの距離でも刺されば即死というロマンあふれるアイテムなから盾を絡めた実用的なキャンセルなどもあり。後作品でもコンバットアックスなどいわゆる投擲刃物系として1つの装備カテゴリとして生き残ることとなった。 問題点(共通) バグ問題 オンラインプレイに致命的なバグが多く存在した。PS3/360版で(ハードメーカーの)対応が異なる等も物議をかもした。 弾数無限バグ、舞空術バグ、加速装置バグ、高速移動バグなど。戦争は変わった…。 バグによって105mm機関砲なる超兵器が誕生した。 対戦部屋のホスト側でバグが起こるとその部屋に参加したプレイヤー全員に伝染する。 感染したプレイヤーがホストとなるとさらに…ウィルスかよ。 「(プレイ動画を)見てる分には面白そう」なんて意見も多いが、こんな状態では当然ながらまともな対戦はできるはずがない。 そもそもキルストリーク(連続で相手を倒すと得られる支援)の異常強化や装備品の補給が自前でできる能力があるなど、バグなしでも火力が若干インフレ気味。かつ篭りプレイとの相性も良いため、今作のオンラインをあまり評価していないプレイヤーも少なくない。 レビューサイトXBOXmk2ではバランスの平均点がもっとも低く、レビュアーの指摘も対戦に関する点が多い。 またTreyarchは次回作の話に絡めてこれらの要素を暗に批判していた。 バグ修正後でも悪名高い戦術の例 爆発系武器(急所に直撃しなくても即死あり)の爆発範囲を「危険察知(Danger Close)」能力で底上げし、先述の補給能力等でガンガン補充して乱射しまくる「ワンマンデンクロ(Danger Close + Oneman Army)」「スカベンデンクロ(Danger Close + Scavenger)」「グレポン(*2)」 「マラソン」「ライトウェイト」能力で移動速度を、「コマンドー」能力でナイフの攻撃範囲を底上げし、ナイフ主体で戦う「マラライコマンドー」 大抵のゲームでは銃相手にナイフで戦うのは無謀とみなされ、それゆえにナイフスタイルも(たとえ高威力であっても)容認され易い。 しかし、この「コマンドー」Perkを付けてナイフが命中するとプレイヤーがワープして攻撃するという謎仕様があり、多少距離があっても接近を許してしまうと銃側がまず撃ち負ける。バランス崩壊ものである。 当然、こういったものは「FPS好き」にしてみれば邪道極まりないものである。 今回はアンロックするための条件が厳しいアイテム・称号なども多く、指定した場所に復活できるようになるアイテム「戦術マーカー」や、レーダーに映らなくなるPerk「冷血」などを利用してサクラと一緒にキルを稼ぐ「談合」行為の多発もマルチプレイが嫌われる理由の1つ。キルログで同じ人間が同じ相手に殺され続けていたら談合の可能性が高い。 キルストリークの中には「どんなゲームルールであっても発動すれば全員死亡でゲームを終了させる」最終兵器戦術核(*3)があり、陣地取りなどのルールで空気を読まずにこれを発動させる人間などもいたりする。純粋なゲームの実力が結果に反映されなくなりつつあるという批判もある。 2010年8月になって新たなバグが発覚。「SNKの5タイトルのデモ版が製品版としてアンロックされる」という、何がどうなってそうなったのかサッパリわからないもの。 今のところ360版のみに発生するらしい。 パッチを出すのが、日本版ではスクウェア・エニックスのために海外版とずれる、バージョンが違うと当然マッチできなくなる、そのためしばらく海外版と日本版で隔離されることがしばしば。 Win版の問題 さらにWin版でも、以下に述べる仕様により、不買運動・販売中止・その他多くの非難と混乱が巻き起こった。 価格が$59.99(前作までは$49.99) PS3/360版ではそれぞれソニーとマイクロソフトへのロイヤリティとして販売価格に$10を上乗せしなければいけないが、Win版ではその必要がなく、CS版よりも安く入手できるのが普通である。しかし今作ではCS版と同じ$59.99で販売された。 さらに、2種類の特別版がPC版にはまったく用意されなかった。 プレイするためにはValve社が提供するSteamクライアントのインストールとSteamアカウントの取得が必須。たとえパッケージ版を買ったり、Steam以外のDL販売サービスから購入していても同様である。 本作起動のたびにSteamクライアントの起動とユーザー認証を自動的に行うため余計な時間がかかり、ネットに繋がっていないPCではシングルプレイでさえ遊ぶことができず、さらに本作終了時もSteamクライアントが自動終了せず起動したままになってしまうなど、不満が多い。 しかも、日本のSteamアカウント所有者が海外版の本作(DL版、パッケージ版問わず)を購入した場合、ユーザー認証が弾かれてしまい通常の方法ではプレイ不可能である(*4)。この情報はプレイヤーはおろか輸入代理店にさえ全くアナウンスされておらず、発売当時は大混乱を巻き起こした(*5)。 一番巻き添えを喰ったのが日本駐在の米軍兵士(*6)を筆頭とした英語を母国語とした人々。買ったは良いが起動できない、仕方なく日本語版を買ったら今度は音声だけでも英語化出来ない=実質的にプレイ不能となるケースが多発した。 現在も日本のSteamからは購入不可。歳末セールなどの告知では「お住まいの地域ではご利用いただけません」とのつれないメッセージ。 まだSteamがメジャーで無かった頃に起きた、有名タイトルにおける「おま国」だったこともあり、批判の矛先がSteamにも向けられてしまった。 過去の作品で使用可能だった覗き込み動作が削除された。またコンソールを開けなくなった。 マルチプレイヤーの仕様に不満が多い。 Dedicated Server(*7)を使用できない、P2P通信のためラグが頻発する、サーバーを自分で選ぶことができない。 加えて、MODやカスタムマップなどユーザがゲームをカスタマイズすることができない。そのために大会などを開催することが非常に困難。 マルチプレイの参加可能人数が家庭用と同じ18人に制限された(*8)。 PCと家庭用では環境、プレイヤー、要求される最低限の機能が全く違うため、家庭用メインで作られた作品は総じて評価が低い。 特に、潰す理由がないPCの利点をほぼ潰し、家庭用の仕様をそのまま持ち込んだためWin版の評価は非常に低く、売り上げも非常に少ない(全体の10%程度)。 もっとも、売り上げそのものは前作を大幅に上回っていた。また2009年当時はPCゲームユーザーの数はコンシューマーよりも少なかったため、本作の10%という割合も特別に低いというわけではなかった。 なお上記の不評を受けて、『Call of Duty Black Ops』シリーズのデベロッパーであるTreyarch(*9)は『BO』用のMODを本作に流用可能にする措置を行い、大好評を博した。 賛否両論点(共通) ストーリーや展開 激戦続きの怒涛の展開、迫力の演出などに誤魔化されてはいるが、冷静になって見てみるとおかしな部分がかなり多い。 + ネタバレを含むので格納 あまりにも手際がよすぎるロシア。 ロシアでの空港テロの翌日にロシア軍がアメリカ本土を奇襲。報復テロのためにテロリスト数人を送るのとは違い、大量の正規軍を送り込むにしてはいくらなんでも早すぎであり、テロが発生した時点で送り込む準備が済んでいたというくらいの手際の良さ(*10)。 ザルすぎるアメリカ防衛網。 上記の奇襲時にロシアは墜落したアメリカの衛星の装置を使って、識別を隠しながら易々と米国本土へ奇襲を仕掛けているのだが…。 ステルス機でもない未確認機影がレーダーに大量に写っているのに、周辺国やEU諸国すらも気づかないとかあり得ない程の油断振り。 装甲車両やヘリもかなり来ていることから海路にも大量のロシア軍がいるということが推測される。いくら何でもそんな大艦隊がいたら目立つだろう。 最終的に首都ワシントンにまでもつれこむ乱戦状態に。 何故か生きていたプライス。 『CoD』シリーズでは重要人物でも割かしあっさり死ぬことが多い(*11)のだが、前作のラストでは明らかに助かっていない状況でありながら特に何の説明もなく生存していた。 一部のファンからは死亡したまま、出しゃばらない方が良かったという声もある。元々旧作ファンに対するサプライズとして『CoD4』のみにゲスト登場するだったはずが、キャラの人気にアクテイビジョンが押し込んだという説が濃厚。 その後、『MW』と『MW2』の空白を補完するサイドストーリーとしてファンによって作られた実写二次創作動画の内容が公式設定として組み入れられた。 ちなみに、プライスは動画の時系列内で捕まってたらしく、前作ラストでは助かっていたことが発覚する。 核によるEMP攻撃(*12)。 プライスが急速にアメリカ国土を蹂躙するロシア軍の電撃戦に対する切り札として、ロシア原潜の戦術核ミサイルを打ち出してアメリカの大気圏外上空で爆発させて発生したEMPでロシア軍の機甲部隊や命令系統を麻痺させようとした。 しかし、EMPの影響はロシア軍のみならずアメリカ軍も受けており、それどころか何の関係もないISSの宇宙飛行士や味方パイロット、旅客機に乗った民間人を何千人、下手すれば何万人も虐殺していることになる。ハッキリ言って正気の沙汰ではない。 しかも、アメリカのインフラも影響を受けてしまうわけである。そんな荒っぽい方法でいいのだろうか。ロシア軍に打撃を与えられれば、イギリス人のプライスにとってアメリカの被害などどうでもいいということか? シェパードがタスクフォース141を突然裏切る展開は衝撃的ではあるが、伏線らしきものがそれほど無く急な展開のために理解が追いつかず混乱を呼ぶ。 シェパードの今回の事件を起こした理由すら、上の理由共々唐突にミッションブリーフィングで明らかになるので混乱に拍車をかける(*13)。 他にもシェパードの階級が中将なのに海兵隊の総司令官になったり(海兵隊の指揮権は大将以外には無い)、ある人物の年齢から前作のプリピャチでの出来事の年代に矛盾が生じているなど細かい粗がある。 前作プレイ大前提のシナリオ 当たり前といえば当たり前なのだが、前作をプレイしていないと理解しづらい点が多い。 作中ロシアの情勢、タスクフォースが生まれた経緯含め『CoD4』プレイ前提に近く、プレイしてもなお補完する。 上記のシェパードの行動の理由も前作に起因しているため、『MW2』から始めてしまったプレイヤーは本当に突然裏切ってくる。 作中、マクタビッシュと再会したプライスが『4』のエイリアスである「ソープ」と呼ぶのだが、『MW2』ではソープは常に「マクタビッシュ大尉」や「マクタビッシュ」としか呼ばれない。 そのため、NPCキャラのウォームが「ソープって誰だよ?」というセリフを直後にぼやくのだが前作をプレイしていないとウォームのように話に置いてけぼりになる。 一応『MW2』のオープニングの回想シーンで「ソープとは妙な名前だな」というシーンの回想が出るが、前作をプレイしていないと前作のプレイキャラがマクタビッシュであるということを自体を知りえないためわからない。 総評(海外版) マルチプレイヤーのバランスこそ世紀末であるものの、映画的なストーリーや良BGM、現在まで続く人気キャラを作った功績は非常に大きい。 本作の売り上げはギネス級のものであり、結果として『Call of Duty』シリーズの名を全世界に轟かせ、名実共に世界最高峰のFPSとなった。 Call of Duty Modern Warfare 2 (日本語版) 【こーるおぶでゅーてぃ もだんうぉーふぇあ つー】 ジャンル FPS 対応機種 プレイステーション3Xbox 360Windows 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 Infinity Ward 発売日 2009年11月10日 価格 7,980円(税込) レーティング CERO D(17才以上対象) 備考 PC版のみ要ネット接続及びSteamクライアント 判定 劣化ゲー ポイント エキサイト翻訳使った奴出てこい日本語吹き替えなのを発売の直前まで公表せず Call of Dutyシリーズ 概要(日本語版) ゲーム自体の内容は海外版からほぼ変わりなし(後述する一場面を除いて)なのだが、誤訳だらけのローカライズで発売前から大不評を買ってしまった。 なぜこのような事になったのかについては、こちらに顛末が書かれている。 問題点(日本語版) 致命的なまでの誤訳・吹き替え オンラインオフライン共に大量に存在する誤訳 誤訳の形態は「文意、スラングを無視した直訳」「複数の意味を有する単語を不適切な方に訳した物」「単語本来の意味や文章を完全無視」と多い。 加えて、分類もまた「弱音と化したなど意味が逆転した」「かっこ悪い言い回しと化したもの」「ネタバレと化したものや逆にシナリオの正確な理解を妨げるもの」「ゲームの攻略にまで支障をきたすもの」と様々である。 以下にその一例を記載しておくが、それ以外は攻略Wiki内の記事を参照してもらいたい。 英語 本来の意味(*14) 本作の和訳 解説 Pfc (Private first class) 上等兵 二等兵 本来の階級から降格させられたアレン氏 ラミレス氏 ダン氏。しかも『兵長』は現代アメリカ軍には存在しない階級である。 Cp (Corporal) 伍長 兵長 this is the Wild West. この辺りは無法地帯だ ここは荒野のウエスタンだぞ 直訳過ぎて全く意味が伝わってこない。 strung out! 隊列が延びてる! 頭がどうにかなりそうだ! もう1つの意味である「麻薬が切れて苦しんでいる」と履き違えたその頭が本当にどうかしている。 It will cost you a piece of yourself. (犠牲には)君自身も含まれるかもしれんがな 犠牲には君も含まれるがな 作戦前のブリーフィング。未来形である「will」の意味を主観性のある「起こると予想していること」では無く「(客観的な)断言」と間違えてる。些細な言い間違いだが、全く意味が異なってくるのは言うまでもないだろう。ただし、「will」は助動詞ゆえに主観的だが確信度が高い予想なので『キャンペーン リマスタード』の訳である「かもしれんがな」という訳も弱すぎて本来の意図から離れすぎているか。客観的に聞こえないように訳す前提なら「だろうがな」のほうがより適切だろう。 Remember - no Russian. いいか…ロシア語は使うな 殺せ、ロシア人だ Russianの「n(対象)」を間違えており、述語としての「no」も間違えてる。そしてこの誤訳が巻き起こした重大な問題もあり、それについては後述する。 He supplied the assault. (奴は)武器の調達人だ テロの実行犯だ 「assault」はまだ「テロ」と読めそうだが、supplied(供給)をどう読んだら「実行犯」になるのやら。しかもこの誤訳が出るのはよりにもよって↑の直後の話なので…。 PRINCE GEORGE S COUNTY RESIDENTS(略) プリンスジョージズ州にお住いの皆さんは(略) 緊急警報放送 日本版に限り、下部のテロップが表示された時に字幕が出る。だが、その字幕が「EMERGENCY BROADCAST SYSTEM」の訳になっているため、肝心の本文が分からなくなっている。 We will cut off all avenues of escape. あいつの逃げ道を完全に塞ぐぞ 背水の陣で臨もう 「誰の」退路を断つのかを言っていなかったからとりあえず自分達と決め付けた可能性あり。 Take out the guard having a smoke,or wait for him to move along. あの煙草を吸ってる警備をやるか、やり過ごせ スモークを持っている警備をやるか、やり過ごせ 一概に「スモーク」と言われたら煙幕か発煙筒かを連想してしまうが、当の警備はその類の煙を発するものを持っていないため混乱を招く。 Overgrown Overgrown 「草生す廃墟」 何故かこの2つのマップ名だけ翻訳した結果がこれである。 Crash 墜落地点 「クラッシュ」 Danger Close デンジャークローズ(友軍近くへの爆撃) 危険察知 敵の設置した兵器を透視できるPerkが別にあるので紛らわしい。 吹き替え声優の演技力 本作の吹き替え声優は素人を起用している。その演技力は正直言って優れているとは言い難いレベルであり、その点に不満を持つユーザーからは「棒読み吹き替え」として徹底的に叩かれた。 その最たるものが、空爆までの十秒間を告げる台詞の吹き替え音声「10秒! 10秒! じゅううううううびょおぉぉぉぉぉぉ!!」であり、「重病」とも揶揄されている。 仲間NPCが悲痛な叫び声で主人公の名を呼んでは、ケロっと敵の位置を指示している有様である。 レンジャー側主人公も、上官のフォーリー軍曹から終始下手くそな吹き替え音声で命令を下されるハメになる。 しかし、全キャラクターが素人吹替というわけではないため、極端に叩かれる程の酷い演技をしているわけでもなく、人によってはそんな不快感も感じず普通に聞ける。 声優の演技力については、ファンの間でも非常に賛否の分かれる部分であり、この点をどう感じるかによって作品自体に対する評価もかなり変わってくる。 上記にもある誤訳の問題と合わせて扱われることが多いため、ローカライズさえしっかりしていればこの点に関しての評価もまた違ったかもしれない。 インタビューでは「素人でも原音に声質に似ている声優を起用した」と語られていたが、どう考えてもミスマッチとしか言いようがない吹替も存在する(*15)。 なお音声は吹き替えのみであり、英語版音声は存在しない。 元々のシステムが切り替え機能に対応しておらず、Activisionとの契約上システムの根本的部分は弄ることが許されていない。 この点については、どちらかというと上記のような吹き替えの演技力が気に入らない層からの指摘が多いと言われている。 字幕と音声の不一致 これも誤訳と棒読み吹き替えに次いで多く存在する。 先述の「10秒! 10秒! じゅううううううびょおぉぉぉぉぉぉ!!」も字幕は「10秒!!」だけである。 もう1つの例としては、フォーリー軍曹の「違うか?」という台詞の字幕に対して音声は「違う?」である。 中途半端な規制 とある局面で民間人を殺害するとゲームオーバー。 本作以外でもこう言ったケースは見受けられるが、本作のあるステージは規制が状況と噛み合っておらず、批判の対象になっている。 そのステージではプレイヤーは無差別テロへの参加を余儀無くされる。しかし、プレイヤーの周りでは他の連中による虐殺が繰り広げられる中、プレイヤー自身はそれを行ってはいけないと言う不自然な状況になっている。 この規制自体はドイツ語版にも施されてはいるが、よりにもよって上記の「殺せ、ロシア人だ」の誤訳が生じているシーンであることによって日本語版特有の問題と化している。 誤訳で殺せと言われたので殺したら規制でゲームオーバーにされる光景は、日本語版の劣化ゲーぶりを象徴する一幕と言えよう。 後半で戦う機動隊員に関してはセーフだが、彼らもロシア人であるため規制対象と誤認しうる側面もある。しかもこちらは撃たないと臆病者呼ばわりされ味方に始末されるという理不尽仕様。 総評(日本語版) 海外版は破天荒なストーリー、バランスと動作安定性の悪いオンラインと多くの問題点を抱えながら「雰囲気ゲー」として辛うじて良作判定を得ていた。 だが、スクエニのローカライズにあたり生じた大量の誤訳と棒読み吹き替えによりその雰囲気が台無しになり、結果ただの悪い冗談のような代物と化してしまった。 しかも、日本国内ではWin海外版のSteam認証が悉く拒否されてしまうなど、英語音声のハードルを不必要に高めたことが事態を深刻化させてしまった。 余談 場面の状況といまいち合っていない翻訳に関してはスクエニだけが悪いのではなく、Activision(現:Activision Blizzard)社側にも責任の一端はあると思われる。 スクエニのあるイベントでの公式の発言によると当時Activision側はスクエニ側に日本語訳を依頼する際、台本のみを渡しただけでキャンペーン中の映像は流出を恐れて一切見せてくれなかったらしい。 そのため翻訳家はどのような訳にするか苦労したらしく、上記のように実際の映像と和訳がちぐはぐな場面が生まれたという。 もともと「デンジャークロース」を始めにどうしても日本語に訳しづらい単語・ジョークやスラングを用いた会話も多く、さらに版権スレスレのネタまである(*16)。 これらを考えると、スクエニとActivisionで上手く連携がとれていないがために招いた問題点とも言えるかもしれない。 公式側の不手際の多さも問題に。本作とは直接関係ないが、発売前のスクエニ社長和田氏の痛い発言もかなりの話題を呼んだ。 パブリッシャーであるActivisionにも非があり、ファミ通XBOX誌上の『Call of Duty Black Ops』のインタビュー記事にて製作プロデューサーが日本国内のユーザーへ謝罪を行っておりローカライズの製作体制を始めとする相互連絡等の改善をすると語った。 とある『CoD』コミュ(非2ch)には嵐が吹き荒れ、批判文を書けばたちまち袋にされていたスクエニコミュ(非2ch)から擁護が蜃気楼のごとく姿を消した。 その急遽と言っても過言ではない吹き替えの起用の背景には、劇中で主人公側が核兵器を使用するシーンがあるからなのでは? と推測するユーザーもいる。 先述の「テロシーン」の存在が発売前に発覚し、各方面で物議を醸した。委細はNo Russianの記事が詳しい。 何しろストーリー上必要且つ、実行するのは悪役側とは言え、無抵抗の民間人を虐殺するミッションなのだから批判が無い訳が無い。流石に子供や家族の殺害シーンこそ無いものの、熊のぬいぐるみが落ちていたり(*17)、撃たれて助けを求める犠牲者などまでも克明に描写しているので尚更。 各国でそれぞれの規制が行われ、先述通り最も厳しいドイツ版でもゲームオーバー規制が施されている。ロシア版についてはステージそのものがバッサリ削除された。 公式がこれらの批判が来る事を想定していたかは不明だが、原語版含めこのステージだけはスキップすることができ、実績・トロフィーのアンロックに全く影響しない。途中で耐えられなくなった時のためにメニュー画面にも常にスキップの項目が完備されている。 そもそもプレイ前に「不快なコンテンツ」として確認メッセージが2回表示される念の入れよう。ただ、何故か日本語の確認メッセージは「ミッション後半のコンテンツを不快に感じる~」になっている。上記の民間人虐殺は前半に行われるもので、後半は警備隊とのいつもの銃撃戦なのだが…。 完全な余談であるが、開発元のInfinity Wardと発売元のアクティビジョン(親会社)は本作の開発報酬等に関してひと騒動起こしており、結果Infinity Ward側のスタッフが大量に退職するという事態に発展している(*18)。 本作はあちらでも企業問題と無縁ではないようだ。実際、本作も「Call of Duty」の名前を外して発売されるという噂があった。 布施文章氏のライトノベル『思い出したくもない人生最悪の96時間』(アスキー・メディアワークス刊)には本作(及び前作)からのパクリ疑惑が存在している。 大まかに説明すると「登場人物の外見も名前も起こる出来事も(だいたい)そのまんま」である。 しかもアスキー・メディアワークスはこれ以前にも盗作作品を刊行しており(*19)、これがクロだとしたら1年に2冊も盗作作品を出してしまったことになる。 このパクリ疑惑に関してはこちらを参照。公式発表はないが、作者がTwitterにて『MW2』をプレイしているようなTweetをしていたなどでクロの可能性が高いと言われている。 吹き替えそのものの是非について スクエニ側は日本語吹き替えであることを発売直前まで発表しなかった(店頭や公式サイトのPVでも英語版が流れていた)。 上記の演技力に関する問題抜きにしても、吹き替えに関する発表が発売直前までなかった点は公式に対する不満点とされている。 その影響で、一部小売店では発売直前に予約のキャンセルが大量発生してしまった(*20)。 吹き替えは「ユーザー層(年齢層も)を広げるため」に行ったというが、吹き替えで万人に通じるようにという発想は正直意味がよく解らない。 当時低年齢のみならず一般ユーザーですらFPS・洋ゲーが浸透しているとは言えず、またCEROレーティングも高くなる傾向から無意味ではないか? と言われることもあった。 字幕の場合だとゲームをしながら字を読むことになるので、慣れていないと見落としてしまったりとプレイするのに難しい部分もあると思われるため、この吹き替えは低年齢向けというよりはFPS初心者に向いていると言えなくもない。 とはいえ、そうなると余計に上記にあるような誤訳や分かりにくい訳はゲームとして問題になってくる。 ただし、吹き替えになったことは元々Activision側の意向であり、ドイツなど他の国では、その国の言語による吹き替え版のみが発売されている。 現在は年齢やプレイヤー層問わず洋ゲー・FPSの浸透度も高くなり、また吹き替えが付属することも増えたことを考えれば、この試み自体は正解だったと言えるだろう。 その後の展開 結局、翌年の『Black Ops』から2014年の『Advanced Warfare』までの、本作以降『CoD』5作品のローカライズもスクエニが担当した。 今作での批判を受けてか、これらは「レーティングがCERO Z(18歳以上のみ対象)となり規制を緩和される(*21)」「字幕版と吹き替え版の2バージョンで発売され(*22)、吹き替え版のトレーラーも配信」「『Black Ops』の吹き替えでは堀内賢雄氏、井上和彦氏等のベテランが多く起用される」「『Modern Warfare 3』の字幕監修には『亡国のイージス』『機動戦士ガンダムUC』などで知られる小説家・福井晴敏氏が起用される」など、反省の色が現れているローカライズとなった。 発売から11年が経過した2020年、本作のキャンペーン部分のみを現行機種(PS4/One/Win)向けにリマスターした『Call of Duty Modern Warfare 2 Campaign Remastered』がDL専売タイトルとして配信された。開発はInfinity Ward監修の下、同じActivision傘下のBeenoxが手掛けている。 グラフィックの向上及び細かい演出の変更・調整が施されており、問題点とされていた日本語訳もほぼ修正(*23)、一部音声の新録も行われている(*24)。 また、ゲーム機本体の言語設定を変更すれば英語音声・日本語字幕で遊ぶことも可能になった。 テロシーンで民間人を撃ったら規制でゲームオーバーの点はそのままだが、これを誘発するような誤訳も先述の通り改善された。 本作でソープの吹き替えを担当した岡林史泰氏は比較的好評だったためか、『MW3』の吹き替え版にてソープ役を続投したため今作と『MW3』で同じキャラを演じた数少ない声優となった。 2022年10月28日には2019年に発売されたリブート版『MW』の続編として、本作と同タイトルの作品が発売された(*25)。 2023年7月27日に本作のオンラインサーバーが突如として閉鎖された。 理由について公式からの言及はないが、マルウェア感染によりワームウイルスの温床と化したことが原因という説が有力視されている(参照)。 現在はサーバーが復旧に伴ってアップデートが行われたことで、隔離サーバーへ繋がっていた日本語版が海外サーバーに繋がるようになり、ラグはあれど日本人口の少ない360版での過疎問題が解決された。 本作以降毎作登場するほぼ無反動のアサルトライフルというカテゴリを築き上げた最も印象的な武器の1つであるACRは、以前より「当初は実装予定ではなかったがレミントン社からのマーケティングによって登場した」という話があった。 当初、これはただの噂でしかなかったのだが、2023年10月17日に公開されたレミントン社の社内文書にてこれらの契約が実際に行われていたことが判明している(参照 ※リンク先は英語のみ)。